У Вас отключён javascript.
В данном режиме, отображение ресурса
браузером не поддерживается
тест • мистика • nc - 21 • четыре расы
готовность форума: 70%
Добро пожаловать, старый друг. Ты здесь - в городе, где легенды приобретают реальность, а сверхъествественное не пустой звук. Садись и наливай себе выпить, чтобы быть готовым услышать легенды и странности этого мрачного города. Тучи сгущаются, ты можешь помочь спасти нас, а можешь взбудоражить наши жизни еще больше, сотворя свою историю.
гостевая • хочу к вам • нужные персонажи • набор в амс • предложения • вопросы и ответы • бестиарий

Тестовик Таун Крик

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Тестовик Таун Крик » священная летопись » записки сумасшедшей


записки сумасшедшей

Сообщений 1 страница 26 из 26

1

http://sh.uplds.ru/0Bmyu.gif

0

2

структура форума. специально для Town-Creek

ПЕРВАЯ КАТЕГОРИЯ

1. лига справедливости (закрытый от всех форум для АМС)
Мы здесь, чтобы вершить судьбу этого города. Здесь, мы делаем этот мир лучше, здесь, мы совершенствуем наши жизни каждый день, совершенствуя жизни остальных. Мы безупречны в своем здравомыслии, трудолюбии и верности этому городу. Мы не приемлем конфликты и обиды, но приветствуем конструктивную критику и любой вклад в общее дело.

2. бар «Mad Sweeney» (гостевая и прочее)
Добро пожаловать, старый друг. Ты здесь - в баре, что считается нейтральной зоной для всех существ, обитающих в Town-Creek. Садись и наливай себе выпить, чтобы быть готовым услышать легенды и странности этого мрачного города. Тучи сгущаются, ты можешь помочь спасти нас, а можешь взбудоражить наши жизни еще больше, сотворя свою историю.

3. сыскное агентство (акции)
Мы ищем их повсюду, надеемся встретить вновь, после долгого расставания, увидеть, после случайной встречи на улице знакомое лицо. Здесь все - от родных и близких, до врагов, что принято держать еще ближе. Может ты один из них? Пробегись глазами по листовкам и найди среди тысячи свое лицо. Тебя очень ждут, а кто-то уже любит.

4. стойка регистрации (шаблон анкет)
Проезжал мимо Town-Creek и решил задержаться? А может, ты настолько полюбил этот чудесный город, что решил остаться в нем навсегда? Мы будем рады видеть тебя здесь, протянем анкету, с умным видом попросив тщательно сверить все пункты по паспорту и проверить на ошибки. Не бойся испортить бланк, ты всегда сможешь взять новый.

5. герои наших дней (принятые анкеты)
Мы выстраиваем нашу жизнь по кирпичику, каждый день пытаясь создать дом, в котором нам будет место. Здесь мы, здесь наши жизни, сплетение судьб. Каждый из нас индивидуален, пусть кто-то герой, а кто-то с душою более запутанной, неоднозначной. И мы прочитываем строки чьей-то жизни, чтобы полюбить его за исключительность характера и сложность судьбы.

ВТОРАЯ КАТЕГОРИЯ

1. за кадром старой киноленты (списки удаленных, новости от АМС и прочее)
Здесь что-то происходит, кто-то следит за тобой зорким взглядом, тщательно отслеживая все взлеты и падения и занося их в свой список. Здесь вывешиваются списки погибших, появляются новости о происходящем в Town-Creek, а может подмечаются особые заслуги жителей города, за их вклад перед городом. 

2. лица в толпе (поиск партнера, выяснение отношений и т.д.)
В Town-Creek так много всего происходит, и нам нужен кто-то, кто будет стоять с нами плечом к плечу. Найди свою семью, любовь и близких, найди с кем скоротать долгие одинокие вечера и счастливые моменты жизни. Посмотрись в зеркало и осознай, насколько ты прекрасен, а может просто проведи тут несколько мгновений, чтобы двинуться навстречу своей новой жизни.

3. главный банк (награды, подарки, обмен валюты)
Ты так жаждешь обрести независимость? А может, просто хочешь порадовать себя, родных и близких? Тогда тебе сюда - в главный банк Town-Creek. Обменяй валюту, заработай побольше и потрать все к чертям. Мы живем один раз в жизни, пусть Скрудж-Макдак кусает локти, смотря как ловко ты ограбил его хранилище, а после мастерски спустил все на ветер.

ТРЕТЬЯ КАТЕГОРИЯ

1. сюжетные нити
Когда людям кажется, что то или иное событие обязательно должно было произойти, они забывают или по каким-то причинам не знают, что до этого у них был выбор. Порой руку судьбы нужно направить, и так не просто двигаться лишь в этом направлении. Но мы можем противостоять ей, а можем покориться. Исход игры всегда за нами.

2. личные трагедии
Трагедия, драма, комедия или фарс – всё это одно и то же событие, увиденное лицом к лицу, сбоку, сзади, с близкого расстояния или издалека. Или разными людьми. В великой трагедии всегда хватает комических ситуаций, в последствии, мы смеемся над тем, что произошло. Но в самом начале пути нам всегда хочется предать истории значимости, чтобы затем сохранить ее в сердцах.

3. альтернативная реальность
В жизни каждого человека наступает период, когда он устает чего-то ждать, на что-то надеяться или с чем-то мириться, и ему просто хочется одного — стать счастливым в каком-то ином месте, в иной вселенной, в иной реальности. И когда человек наконец-то принимает такое решение – от него можно ждать чего угодно.

ЧЕТВЕРТАЯ КАТЕГОРИЯ

1. с блэкджэком и шлюхами (флуд)
Четвертый бокал выставляется на барную стойку, пока мы продолжаем наше веселье. Тут рождаются сплетни, проходят все известные драмы внеигрового мира, создаются крепкие дружеские связи, а может обнаруживаются неожиданные враги. Тут люди становятся ближе, тут кто-то обретает любовь, тут алкоголь течет рекой и слышен смех, едва приблизишься ты к окнам.

2. русская рулетка (игры и конкурсы)
Мы крутим барабан и приставляем оружие к виску. Вдох-выдох, спускаем курок, чтобы расслабиться от облегчения, услышав глухой щелчок. Мы выжили, но все еще не хотим писать посты. Так может, стоит продолжать игру? Мы передаем оружие по кругу, прячемся тут от соигроков, рыскающих по всему городу, а после достаем «бутылочку» и крутим уже ее. Ибо грех не целоваться, когда выжил.

3. творю что хочу (творческая)
Искусство никогда не оставляло человека, всегда отвечало его потребностям и его идеалу, всегда помогало ему в отыскании этого идеала, — рождалось с человеком, развивалось рядом с его исторической жизнью. Чтобы иметь основания для творчества, нужно, чтобы сама жизнь ваша была содержательна.

ПЯТАЯ КАТЕГОРИЯ

1. ветер перемен (реклама)
Ты чувствуешь? Подуло северным ветром. Он приносит нам что-то новое, разбрасывая газеты в стороны, откуда вылетают сотни листовок и медленно опускаются, кружась в воздухе. Они ложатся в чьи-то протянутые ладони, другие мчатся по ручейкам дождя, и мальчик в желтом дождевике делает из них кораблики.

2. ветер надежды (партнеры)
Этот запах я не забуду никогда. Пряности корицы в моем кофе. Он будит старые воспоминания о забытых друзьях, что изредка напоминают о себе в письмах. Мы шлем ответные, кропотливо закрывая конверт, чтобы отправить их адресатам. Мы помним друг о друге и приветливо машем, когда видим. Тут их знают все, от почтальона до булочника. Мы рады их видеть, а они, надеемся, нас. 

ШЕСТАЯ КАТЕГОРИЯ

1. вспоминай меня (отыгранные эпизоды)
Странная вещь воспоминания, сказал он себе, умывая лицо ледяной водой. Некоторые питаются ими, как будто от них зависит жизнь, как будто они спасают их от смерти; а другие избавляются от них, чтобы оставшееся им время было светлее. Больше всего мне запомнились те невероятные усилия, с помощью которых я старался стереть из памяти некоторые воспоминания. Но время и расстояние оказались сильнее. Огонь между нами неумолимо угасал, оставляя только горстки пепла.

2. забудь обо мне (архив)
Порой я с головой погружаюсь в мир воспоминаний, ласкающий меня колкими шипами хрупкой, иссохшей розы по чувствительным местам моей ноющей души. И я не могу остановить горьких слез потери, сдержать истошного внутреннего стона и пережить это состояние с достоинством, продолжая падать в бездну безумия и отчаяния с невероятной скоростью, без возможности остановить адскую воронку, затягивающую в прошлое так стремительно и бесповоротно.

+1

3

ПЕРВАЯ КАТЕГОРИЯ

2. бар «Mad Sweeney» (гостевая и прочее)
- Гостевая 
- История города (сюжет)
- Занятые внешности и имена 
- Профессии Town-Creek
- Town-Creek (описание города и локации) 
- Правила и F.A.Q.
- Бестиарий
- Городские легенды
- Артефакты

3. сыскное агентство (акции)
- «нуждаюсь в тебе»
- «хочу видеть»
- «хочу к вам»

4. стойка регистрации (шаблон анкет)
- шаблон анкеты

ВТОРАЯ КАТЕГОРИЯ

1. за кадром старой киноленты (списки удаленных, новости от АМС и прочее)
- хронология сюжетных эпизодов или важных эпизодов или того, что влияет на проект - позже
- списки погибших
- новости проекта
- игровая статистика - позже
- вопросы / жалобы / предложения

2. лица в толпе (поиск партнера, выяснение отношений и т.д.)
- наполни себя смыслом 
- отсутствие. уход
- выяснение отношений
- аватаризация
- поиск партнера для игры

3. главный банк (награды, подарки, обмен валюты)
- банк
- магазин подарков

ТРЕТЬЯ КАТЕГОРИЯ

1. сюжетные нити
2. личные трагедии
3. альтернативная реальность

- шаблон оформления эпизодов

ЧЕТВЕРТАЯ КАТЕГОРИЯ

1. с блэкджэком и шлюхами (флуд)
- флуд
- мысли
- мемасики
- плейлист
- цитатник

2. русская рулетка (игры и конкурсы)
- конкурс или несколько (рулетка)
- Бутылочка vol.1
- Битва полов vol.1
- Факт о себе vol.1
- Слова vol.1 
- Ассоциации vol.1 
- Факт о персонаже vol.1 
- Убить/Переспать/Жениться vol.1
- пофиг как это оформлено

ПЯТАЯ КАТЕГОРИЯ

1. вспоминай меня (отыгранные эпизоды)
- наша и ваша реклама vol.1

2. забудь обо мне (архив)
- заявки на партнерство

0

4

https://i.imgur.com/BlALAU8.gif https://i.imgur.com/ujYK3o0.gif
TOWN-CREEK
the place where legends come to life

[indent] Таун-Крик, это место, которое всегда притягивают неприятности. Здесь часто льют дожди и так редко можно увидеть солнечные лучи, тут давно не слышно пения птиц и звонкий детский смех. Здесь, увидев незнакомца, горожане одергивают штору и закрывают дверь на несколько замков, молясь о его спасении и желая, чтобы он немедленно покинул этот город. Здесь медленно мерцает вывеска мотеля, покосившись со временем от нехватки денег, ведь туристы давно не посещают это место. Таун-Крик – когда-то самый скучный город в Америке, сегодня – эпицентр цепи загадочных событий, чей кровавый след тянется по всему городу по автомагистрали, заставляя людей покидать дома и собирать вещи.
[indent] Таун-Крик, это город, в котором сверхъестественное не пустой звук. Это дом, в котором бок о бок живут расы более сильные, подле слабых, разделяя его на части. И пусть их силы сдерживают, пусть жители их не замечают, они все еще здесь - многие из них мечтают вновь сорваться, но некоторые стремятся быть как все, приняв свою судьбу. 
[indent] Таун-Крик, это там, где городские легенды уже не кажутся просто легендами. Сегодня Таун-Крик уныл и неприветлив. Вам лучше не ходить по городу в ночи. Тьма надвигается. Она плотным коконом скользит по Таун-Крику, обволакивая его со всех сторон. Вы слышали о пропавшем мальчике? А та старушка, что вечерами сидела на кресле-качалке? Говорят, что их убили, что события 1967 года, что давно превратились в городские легенды вновь вернулись в город, повторяясь, будто Таун-Крик застрял во временной петле.
[indent] Тут слухи передают друг другу шепотом, от страха быть услышанным. Здесь стараются не смотреть по сторонам и избегать внимания к своей персоне. Здесь страшно находиться и страшно выживать. Здесь более не правят «Дети ночи», теперь здесь правит Ад.

Жители помнят, как все случилось.
А ты помнишь?

0

5


WELCOME TO TOWN-CREEK

https://i.imgur.com/bgMc5Jm.gif https://i.imgur.com/RtwvNUA.gif

мистика | авторский мир
NC-21 | 2018
америка | колорадо

[indent] Добро пожаловать, уставший путник. Присядь и налей себе выпить, ведь, если ты оказался в Таун-Крике, то это вовсе не случайно. Возможно, сама судьба привела тебя в этот проклятый город, а может, ты ключевое звено в городской легенде. Хочешь послушать? Тогда двери открыты. Сделай шаг навстречу этому городу и, возможно, ты узнаешь все его тайны.

ПРАВИЛА
͋ внешности придерживаются на 3 дня;
͋ продлить срок придержания можно только 1 раз;
͋ пиар и флуд в гостевой запрещены;
͋ если понравившаяся вам внешность занята, но игрок давно не появлялся, уточните об освобождении в гостевой, в таком случае обязательно свяжитесь с администрацией форума.

ШАБЛОН ЗАЯВКИ

Код:
name surname - [url=ссылка]name surname[/url]

ВНЕШНОСТИ
00.00
name surname - name surname

ВЫКУПЛЕННЫЕ
00.00
name surname - name surname

ВНЕШНОСТИ C ТЕСТА

Ana De Armas - прокрастинация
Charlie Hunnam - дядя фёдор
Chris Wood - лорд
Dan Stevens - не трогай санни
Dominic Sherwood - cross
Dane Dehaan- самобичевание
Elle Fanning - забытое искусство
Emma Roberts - искра
Joel Kinnaman - север
IU - санни
Katie McGrath - jenova
Katherine McNamara - танцуй
Lili Reinhart - покайся
Maia Mitchell - smoked out
Margot Robbie - салем
Matthew Daddario - святой отец
mads mikkelsen - всего лишь писатель
Natalie Portman - dark side
Nina Dobrev - witch
Phoebe Tonkin - girls like you
Pablo Schreiber - вася облом
Sasha Bortich - алоэвера
Sarah Paulson - грешник
Shelley Hennig - милка
Shay Mitchell  - законом не запрещено

0

6

ПРАВИЛА
͋ внешности придерживаются на 3 дня;
͋ если понравившаяся вам внешность занята, но игрок давно не появлялся, уточните об освобождении в гостевой, в таком случае обязательно свяжитесь с администрацией форума.

ЖЕНСКИЕ

MУЖСКИЕ

a   b   c   d   e

name surname - name surname

name surname - name surname

f   g   h   i

name surname - name surname

name surname - name surname

j   k   l   m   n

name surname - name surname

name surname - name surname

o   p   q   r   s

name surname - name surname

name surname - name surname

t   u   v   w   x   y   z

name surname - name surname

name surname - name surname

ИМЕНА

ФАМИЛИИ

a   b   c   d   e

name - name surname

surname - name surname

f   g   h   i

name - name surname

surname - name surname

j   k   l   m   n

name - name surname

surname - name surname

o   p   q   r   s

name - name surname

surname - name surname

t   u   v   w   x   y   z

name - name surname

surname - name surname

0

7

ПРАВИЛА
͋ в случае, если вы не нашли в списке желаемое вам заведение или профессию, вы можете написать в шаблоне свою и АМС добавит ее в таблицу;

РАТУША
мэр города:
заместитель мэра:
пресс-атташе:
секретарь мэра:
телохранители:
охрана:

БОЛЬНИЦА
главный врач:
психотерапевты:
терапевты:
хирурги:
патологоанатом:
интерны:
медсестры:
медбратья:

ШКОЛА
директор:
заместитель директора:
библиотекарь:
секретари:
учителя:
школьники:

КОЛЛЕДЖ
декан:
заместитель декана:
библиотекарь:
секретари:
преподаватели:
студенты:

ГОРОДСКОЙ СУД
судья:
секретарь:
члены совета:
юристы:
судебные приставы:
суд-мед эксперты:
профайлеры:

ПРОКУРАТУРА
генеральный прокурор:
помощники прокурора:
секретарь:

АДВОКАТСКАЯ КОНТОРА
адвокаты:
стажеры:
секретарь:

ПОЛИЦЕЙСКОЕ УПРАВЛЕНИЕ
капитан полиции:
зам. капитана:
полицейские:
профайлеры:
детектив:
детектив:
криминалисты:
опер. группа:
it-специалисты:
убойный отдел:
фбр:
стажеры:

ПАБ «THE HUNG DRAWN»
владелец:
управляющие:
бармен:
официанты:
вышибала:

БАР «THE DRUNKEN DUCK INN»
владелец:
управляющие:
бармен:
официанты:
вышибала:

МОТЕЛЬ «THE NOBODY INN»
управляющий:
администратор:
горничные:
бармены:
официанты:
повара:

ГОРОДСКАЯ ГАЗЕТА
главный редактор:
журналисты:
корреспондент:

КАФЕ «LEDBURY»
управляющий:
администратор:
повара:
официанты:

РЕСТОРАН «PITT CUE»
владелец:
администратор:
бармен:
сомелье:
официанты:
шеф-повар:
сушеф:
повора:

писатели:
безработные:
частные детективы:
предприниматели:
тату мастер:

мошенники:
воры:
наемные убийцы:
автомеханик:
курьеры:

0

8


TOWN-CREEK. COLORADO
карта города*
https://i.imgur.com/Bsb8Nij.gif https://i.imgur.com/vAN0nCk.gif

америка | колорадо

80 769 чел.

основан в 1952 году

Основан в 1952 году на южных границах штата Колорадо. Занимает 14-е место по численности населения в штате Колорадо. Ранее, в Таун-Крике был хорошо развит туризм, благодаря живописным видам и развлекательным заведениям, помимо этого, он не раз оказывался в высоких статистических рейтингах по штату, в сферах здравоохранения, благополучия, уровня жизни, образования и искусства. Помимо этого, в Таун-Крике имеется больше рабочих мест на душу населения, в сравнении с Денвером и Боулдером.
Ранее, Таун-Крик был очень популярным, пока серия загадочных происшествий и убийств в 1967 году, не оставила на нем отпечаток, придав туристическому городу негативную криминальную известность. С тех пор поток приезжих резко уменьшился, в том числе, из Таун-Крика начали резко уезжать коренные жители, порой, даже оставляя свои дома в неизменном состоянии. Статьи в газетах с громкими названиями разлетелись по всему Колорадо, и с тех пор, Таун-Крик, пусть по-прежнему манит своей загадочностью, все же понизился в статистических данных штата. Город полон странностей и легенд, о них охотно можно услышать от жителей города или прочитать в архивах Центральной библиотеки.

ГЕОГРАФИЯ И КЛИМАТ

Таун-Крик не зря ранее считался популярным городом как для туризма, так и для отдыха. По сравнению с остальными городами в Колорадо, он один из более приятных по погодным условиям. Не смотря на периодичную дождливость и туманность в лесных районах, с северной части, его закрывают Скалистые горы, ограждающие Таун-Крик от ветренности, кое свойственна Денверу.  Благодаря высокому расположению над уровнем моря и сухому горному климату, насчитывается почти 350 солнечных дней в году, что делает окрестности Таун-Крика идеальной базой для любителей «отдыха на природе».

ОСОБЕННОСТИ ГОРОДА

Таун-Крик неофициально разделен на огромные четыре части, по масштабам самых крупных его районов. Местные жители, однако, не столь обращают на это внимание, сколько это важно сожителям ночи, проживающим по соседству.

COLFAX - КОЛФАКС
(территория вампиров)

один из самых популярных и открытых районов в городе, где не редко можно встретить как «золотую молодежь», так и сливки общества. Именно эта, северная, часть Таун-Крика манит своими неоновыми вывесками, 24-ми магазинами, высотками отелей и модными барами. Однако, оттуда нередко возвращаются с прямиком в больницу, и вовсе не от драки у барной стойки. Колфакс будто выпивает жизнь из жителей, что решаются забрести туда более, чем на 2-3 часа, поэтому находится там после 00:00 на часах достаточно опасно. Жители списывают все, на излишне выпитые коктейли, но есть и те, кто знает несколько больше о том, что случается на улицах Колфакса с наступлением ночи.

EASTLAKE - ИСТЛЭЙК
(территория ведьм)

самая загадочная часть города, находится именно на востоке. Еще со времен колониальных завоеваний, тут селилось достаточное количество афроамериканцев, несших с собой свою культуру и обычаи. С получением независимости и отмены рабства, жители Ист-Лэйка решили остаться на границах города, фактически вытеснив оттуда остальных жителей. Впрочем, это не мешает вам жить бок о бок с теми, чья религия пропагандирует Вуду и Викка, ведь именно в этой части города проходят самые красочные праздники в Таун-Крике, начиная от летнего солнцестояния и Хэллоуина, заканчивая ежегодными карнавалами и праздником плодородия. На территории Ист-Лэйка так же есть главная улица, что манит туристов, благодаря архитектурности выстроившихся в ряд домов, множеством сувениров, кафе и ресторанов, а также, именно там находится самое большое кладбище в городе, где имеются фамильные склепы нескольких поколений семей основателей.

LAKEWOOD - ЛЭЙКВУД
(территория оборотней)

самый большой район в городе и один из самых озелененных. Центральный, чьи границы заканчиваются на границе города. Именно здесь находится огромный лесопарк, в котором легко можно заблудится, но в центре которого находится озеро «Лэйквуд», в честь которого и назван сам район. Об этой части Таун-Крика ходит множество слухов и легенд, здесь часто пропадают люди, и местные жители не рискуют далеко уходить в чащу леса или сходить с ее тропы. Поговаривают, что в лесу водятся хищные звери, суеверные пускают слухи о монстрах, а есть и те, кто верит в легенду о местном маньяке, который насилует своих жертв и чьи трупы находят на дне озера. Впрочем, как бы там ни было, лучше не сходить с тропы, если решили отправиться на пробежку или просто побыть наедине с природой.

CHERRY-HILL - ЧЕРРИ-ХИЛЛ
(нейтральная зона)

западная часть города, а для местных – «центральная», не по расположению, но по функционалу. «Черри-Хилл» это Сити – тут множество офисов и бизнес-центров, а также административных зданий и культурно-развлекательных мероприятий. В этой части города находится Центральная городская больница, Ратуша и Полицейский департамент. Для иных же жителей Таун-Крика, это – нейтральная зона. Здесь нельзя охотится и причинять вред жителям, тут нельзя нападать друг на друга и устраивать показательные драки. Здесь же, располагается штаб «Совета существ» (СС - creature council) и здесь же, находится самый известный бар для сверхъестественных существ под названием «Mad Sweeney».

ПРАЗДНИКИ ГОРОДА

͋ 1 января- Новый год: Традиционно отмечается в районе Черри-Хилл из-за большого скопления народа на Главной площади перед Ратушей. В этот праздник, устанавливают огромную ледяную горку, а также «королевство кривых зеркал» - замок из льда, напоминающий лабиринт. 

͋ 2 февраля – Сретенье (Праздник начала весны): В этот день, принято начинать что-то новое. Каждый житель Таун-Крика, старается выкинуть «лишнее», кто-то выясняет отношения или принимает решение, которое давно хотел принять, но не решался. В обеденный перерыв, на всех мероприятиях дается дополнительный час.

͋ 14 февраля - День всех влюблённых: Отмечается традиционно в Истлэйке, где тамошние жители устраивают целый фестиваль и представления «любви». Именно там, вы можете погадать по «линии любви» на ладони, выпить «зелье привлекательности» и просто весело провести время.

͋ 17 марта - День святого Патрика:  Это день, когда все жители надевают зеленое, и стараются завалиться в ближайшие пабы, чтобы весело провести время под Ирландские трели.

͋ 21 марта - Праздник весеннего равноденствия: Как правило, именно в этот день все жители города собираются в Лэйквуде, украшают лес цветами, плетут венки и жгут костры до утра, купаясь в озере и прыгая через костер, взявшись за руки. Лэйквуд, только в этот день становится – «нейтральной» территорией для всех рас.

͋ 1 апреля - День смеха (День дурака): А вас уже все успели «обмануть» в этот день? На 1 апреля в Таун-Крике не проходит бесследно не для кого, ведь самую забавную шутку всегда ждут от Мэра.

͋ 29 сентября – праздник Жатвы или «День урожая»: Праздник, посвящённый собранному урожаю, плодородию и семейному благополучию. К этому времени завершаются полевые работы: жатва, вывоз хлеба в овины, уборка льна. Заложена основа благосостояния семьи на будущий год. В этот день чествуют Богородицу (Мать — Сыру-Землю) за собранный урожай. Считается, что она даёт благополучие, покровительствует земледелию, семье и особенно матерям. В этот день все кафешки открыты 24 часа, люди объедаются, платя «меньше», чем обычно, а так же повсюду расставлены корзины с красиво уложенными плодами и развешены венки.

͋ 31 октября - Самхейн (хеллоуин, духов день, хелломус, ноябрьские святки): В этот день проводятся магические действия, связанные с избавлением от чего-то мешающего; вспоминаются истории о вампирах, оборотнях, привидениях и т.д. В этот день, все районы теряют свой суверенитет, и представители рас могут спокойно перемещаться по городу, более не скрывая свою личность. В Таун-Крике начинает работать новое правило: те, кто в этот день снял маску с лица – могут стать жертвой.

͋ 1 ноября – Самайн: Языческое начало зимы. В Истлэйке в этот день устраивают особый праздник, зажигают свечи и даже устраивают тихое шествие на кладбище. Вудуисты верят: с это время укрепляются связи между миром проявленным и потусторонним миром, рассеивается пелена, разделяющая их. Именно поэтому ночь накануне 1 ноября — идеальное время для предсказаний и вещих снов. На Главной улице они проводят открытые гадания, выстраивают шатры и охотно отвечают на вопросы местных жителей абсолютно бесплатно.

͋ Четвёртый четверг ноября - День благодарения: Единственный праздник в году, когда все заведения закрыты с 11 утра до 11 утра следующего дня. Это семейный праздник, который каждый из жителей стремиться отметить в кругу семьи или близких.

͋ 21 декабря - Праздник зимнего солнцестояния: Этот праздник отмечается всем городом. На Главной площади разжигают «костры», у которых можно погреться и выпить Глинтвейна, а также похожее празднование устраивают жители Лэйквуда, собираясь у кромки озера, где всю ночь играет музыка, а ближе к рассвету, поют песни «под гитару».

͋ 25 декабря - Рождество: Праздник подарков – день, когда подарки получают не только в семейном кругу от Санта-Клауса, но и от администрации города. С 22 декабря по 1 января, все магазины объявляют акции и скидки, а вот на саму дату, Мэр города даже может начислить жителям лишние деньги или сделать подарок Таун-Крику.

0

9

ПРАВИЛА ПРОЕКТА

1.1. С момента регистрации на Форуме вы автоматически соглашаетесь с данными Правилами и обязуетесь соблюдать их на протяжении всей игры.
1.2. Перед тем как регистрироваться, убедительно просим прочитать все организационные темы, находящиеся в открытом доступе. Это нужно для того, чтобы вы смогли лучше понять систему мира и о чем он, а так же во избежание большинства стандартных вопросов. Мы же, в свою очередь, постараемся как можно подробнее описать суть и нюансы проекта.
1.3. У нас нет готовых акций от администрации, следовательно, вы можете создать своего авторского персонажа или взять какого-либо из предложенных игроками в соответствующей теме. Администрация проекта всегда рада поспособствовать подаче идей, для создания персонажа.
1.4. Ограничение по внешностям: не рисованные, не игровые внешности.

2.1. Персонаж регистрируется по данному шаблону: Имя Фамилия (на английском языке). Все персонажи, зарегистрированные не по данной схеме, удаляются администрацией.
2.2. Все роли и внешности придерживаются за игроком сроком на 3 дня. После регистрации, вы должны заполнить анкету, чей шаблон будет представлен в специальной теме, в течение 3 дней. Продление внешности возможно всего один раз в Гостевой. Далее ваш профиль удаляется, а придержанная внешность освобождается.
2.3. Если вы сомневаетесь в выборе персонажа, обратитесь за помощью к администрации проекта, вам помогут.
2.4. Анкета заполняется строго по предоставленному шаблону и выкладывается отдельной темой. Название темы оформляется по шаблону: Имя и фамилия на английском языке, раса.
2.5. Администрация оставляет за собой право предъявлять требования к анкете, согласно собственному усмотрению. Если игрок в течение трех дней не внёс изменения в анкету без указания на то адекватных причин — администрация вправе не принимать анкету.
2.6. Вы можете создать не более трех персонажей с согласия администрации, но с учетом того, что вы активно играете за всех своих персонажей и не забываете ни об одном из них.
2.7. Запрещено убивать персонажей без согласования с администрацией и, в первую очередь, с самим игроком.
2.8. Если вы хотите стать родственником кого-то из героев, обязательно заранее обсудите это с самим игроком.
2.9. Если вы новичок, не можете самостоятельно написать анкету, не понимаете принцип работы ролевой, или у вас возникли еще какие-либо вопросы или проблемы, обратитесь в гостевую, мы будем рады вам помочь. Оставьте средство связи с вами, мы с вами свяжемся, и во всем поможем, как ответим на вопросы, так и разберем анкету.

3.1. АМС проекта так же не несет ответственности за отсутствие вашей игры. Мы ничего не навязываем. Поиском соигроков вы занимаетесь самостоятельно.
3.2. У нас НЕТ ограничения по количествам символов.
3.3. Посты оформляются «птицей-тройкой» — мыслиречьчужая речь — описания и действия оформляются обычным стилем. В случае, если вы хотите использовать нестандартное оформление постов, это не наказуемо, но, помните — вас читают, пожалейте глаза других игроков, что проявят интерес к вашей игре.
3.4. В своем посте Вы имеете право управлять только своим персонажем или же персонажем, который не играет важную роль и не зарегистрирован на ролевой игре. Убивать, калечить, говорить или перемещать партнера по игре Вы не имеете права без согласования об этом ранее с самим игроком.
3.5. Ваши посты в игровых темах могут быть написаны от любого лица. В этом мы вас не ограничиваем.
3.6. У нас нет ограничения по количеству постов в сутки, в неделю и т.д. Посты мы пишем по вдохновению, но это не значит, что можно вообще, не писать посты и задерживать игру на месяц, а то и больше. Не забывайте о партнерах по игре. Если так вышло, у вас нет вдохновения, нет желания и возможности написать ответ, отпишитесь в теме отсутствия, возьмите небольшой отпуск.

4.1. Каждый участник форума обязан установить аватар той внешности, которую выбрал для персонажа в анкете.
4.2. Ограничение на размер аватара — 180x180.
4.3. Рисованные аватары, аватары в стиле аниме  – запрещены!
4.4. Просьба не забывать, что у каждого аватара есть свой мастер. Дабы избежать конфликтных ситуаций и недоразумений не берите графические работы без разрешения владельца на другие форумы.
4.5. Использовать чужую занятую внешность запрещено (это не относится к персонажам — близнецам (если таковые будут), использующим одну внешность на двоих).
4.6. Вы имеете возможность вставить в подпись любое графическое изображение или видео-бар. Просьба не делать видео-бары в подписи слишком «тяжелыми», чтобы не перегружать страницы форума.

5.1. Если Вы зарегистрировали аккаунт, но не подали анкету в течение 3 суток, ваш профиль будет удален.
5.2. Если Вы не появляетесь на ролевой более 10 суток без предупреждения - ваш профиль будет удален 
5.3. Если Вы отписались в теме «Отсутствие или уход», но не явились после указанного срока - ваш профиль будет удален.

6.1. Мы не приемлем конфликты и негатив, пресекаем их в ту же секунду возникновения за счет бана и удаления. 
6.2. Запрещается размещать посты, фотографии или комментарии, нарушающие общепринятые нормы морали и нравственности: Содержащие оскорбления, ненормативную лексику; Содержащие сцены насилия или содержащие призывы к насилию; Провоцирующие межнациональную или межрелигиозную ненависть; Дискриминирующие людей по расовому, половому или иным признакам; Перенос проблем с другой ролевой.

F.A.Q.

Каков Рейтинг Вашей ролевой?
NC-21. В игре могут использоваться сцены насилия, интимного характера, нецензурная лексика. Но, помним, что всё хорошо в меру, так как ролевые игры носят литературный характер. Мы не собираемся проверять ваши паспорта, однако не несем ответственности за вашу психику.

На сколько дней придерживается внешность и роль?
3 дня. За это время игроку следует выложить свою анкету в Регистрационным отделе. Игрок вправе продлить бронь, отписавшись об этом в гостевой. В противном случае аккаунт игрока удаляется, бронирование внешности и роли снимается.

Какова система игры на ролевой?
Игра на ролевой ведется в Эпизодической системе.

Мне сложно подобрать внешность, роль. Что делать?
Можете обратиться в гостевую. Мы с удовольствием сможем вам помочь в выборе роли и внешности под неё. Или вы можете оставить заявку в тебе "Хочу к вам".

Каков минимальный размер игрового поста, установленный на ролевой? 
У нас нет ограничения по символам.

Какой временной промежуток в игре? Где разворачивается действие игры?
2018 год, сентябрь. Америка, штат Колорадо, город Таун-Крик (авторский).

На проекте существуют "Городские легенды", это как-то будет реализовано в игре?
Конечно! Они были придуманы и прописаны для вас исключительно для удобства вводы их в сюжет и игровой мир.

Можно ли покупать артефакты и зелья?
Конечно, вы можете пройти в тему Банка, там можно не только купить артефакты и зелья, но и ознакомиться с их стоимостью.

Таун-Крик это авторский город?
Безусловно. В настоящем мире такого города не существует, однако, он максимально приближен к реалиям действительности.

*Правила и F.A.Q. могут меняться и дописываться АМС-проекта во время реализации игры.

0

10

1 пост:

БЕСТИАРИЙ
https://i.imgur.com/gJBcai9.gif https://i.imgur.com/BffClfp.gif

ВАМПИРЫ

ОБОРОТНИ

ВЕДЬМЫ И КОЛДУНЫ

СОВЕТ СУЩЕСТВ И СТРЕЛКИ

В данной теме представлена полная информация об игровых расах проекта. Здесь вы сможете узнать об индивидуальной особенности каждого вида, который вам приглянется.

*информация о расах не является единственно истинной и авторской, многое взято с различных источников и додумано извращенным сознанием АМС.

2 пост:

VAMPIRES - ВАМПИРЫ

Невероятно сильны и опасны, вампиры, по своей сути, остаются ближайшими родственниками зомби, в отличие от последних, не лишившись своего разума и внешней привлекательности, оставив за собой способности и возможность создания себе подобных без причинения сильного вреда, например, смерть. Они одновременно вызывают желание пополнить их ряды и вкусить вечность, с другой стороны, пугают своими возможностями сотворить с вами все, что угодно, поскольку. Возможность вечной жизни, позволяет им продолжать накапливать опыт и силу, используя вечность не-жизни для совершенствования своих способностей и вынашивания своих замыслов. В конечном итоге пьющий кровь преследует только свои цели, сохранив намерения и большинство черт характера с тех времён, когда он был ещё простым смертным. Если примитивнейшие из сего рода существуют только ради насыщения своей жажды, то иные алчут власти над смертными, а третьи пытаются обрести непревзойдённое мастерство некромантии или огромные богатства.
У вампиров нет какого-то определённого облика, по которому их можно сразу обличить в принадлежности к расе, они все, так или иначе, напоминают человека. Большинство пьющих кровь на расстоянии выглядят как люди. Некоторые ещё успешнее подражают смертным, скрывая тёмную сущность под налётом аристократического высокомерия. Иногда они обладают внешностью роковой красавицы или же просто поразительной привлекательностью. Но только те, кто постоянно и в достаточном количестве поглощают кровь, могут поддерживать маску жизни какое-то время. Несмотря на все свои уловки и внешний блеск, вампир — мертвец, у которого не бьётся сердце и отсутствует дыхание. Это разлагающийся труп, движимый волей бессмертного и чёрной магией. Усилие, необходимое для поддержания нужной внешности истощает силы вампира, и, в гневе или раздражении, особенно в горячке битвы, истинный лик может проявиться.

ИСТИННЫЙ ОБЛИК

Как правило, мы можем увидеть какие-то нюансы истинного облика еще на том этапе, когда вампир поглощает пищу или находится в гневе: Их кожа отслаивается, их клыки растут, а ногти превращаются в искривлённые когти. Вокруг них разливается смрад гробницы, где смешиваются запахи могильной пыли, гниющей плоти и засохшей крови. Чем дальше, тем хуже: При отсутствии крови, они начнут активно деформироваться, превращаясь в некое подобие упыря-зомби. Их кожа бледнеет, наблюдается очень сильный крово отток от основных функционирующих органов, отчего в последствии и вовсе наблюдается сильное «посинение» кожи. Волосы выпадают, губы и нос отваливаются, слезают веки, оставляя на лице две огромные глаза-бусинки, будто у летучей мыши. Кстати, об этом, высшие вампиры, более сильные и древние, при истинном облике могут иметь крылья, однако о длительных перелетах не может быть и речи, это скорее неудобство, чем приятное дополнение к ужасной внешности. 

ПИТАНИЕ

Организм вампира отторгает человеческую пищу и напитки. Вампир может сделать глоток виски или выпить кофе, однако, ему следует внимательно следить за количеством потребляемого. При злоупотреблении неперевариваемой и неусваеваемой организмом продукции, следует немедленное отравление. Как правило, симптомы данного «отравления» соответствует классике: тошнота, головокружение, вялость, боли в желудке. Только свежая кровь поддерживает их не-жизнь. Для недавно ставших вампирами багровая жажда действительно очень сильна. На этом этапе они нередко срываются, и их легко выслеживают и истребляют охотники и другие противники, а некоторые пьющие кровь никогда не преодолеют своих простейших инстинктов хищника. Большинство же обучается искусству выживания на все уменьшающемся притоке крови, до тех пор, пока для насыщения не становится достаточным один «обед» каждый месяц.

СПОСОБНОСТИ

Бессмертие, сила, выносливость, обострённые зрение и слух, превышают человеческие и почти столь же развиты, как и у оборотней.  Широко известна способность вампира очаровать или загипнотизировать обычного человека силой воли. Люди, укушенные вампиром, попадают в его власть: чем больше крови он пьет, тем прочнее становятся узы. Действительно мощная регенерация, при надлежащем обильном «питании» вампир способен даже достаточно быстро отрастить потерянную конечность.

СЛАБОСТИ

Уязвимость к солнечному свету и магии. Сколько бы вампиры не пытались придумать способы стать полностью не чувствительны к солнцу, к сожалению, оно все так же сжигает их, вне зависимости от возраста. Тоже самое касается магии. Не существует никаких «блокираторов» от заклинаний и зелий ведьм, какой бы возраст не был у вампира. Все еще способны умереть от отсечения головы и удара колом в сердце, для более «древних» представителей расы нужен «осиновый» кол. Новообращённые умирают от любой древесины.

ОБРАЩЕНИЕ

Известно под названиями «Кровавый Поцелуй» и «Тёмное Пробуждение — подразумевает собой обмен кровью, с учетом смерти того, кто испьет кровь вампира. Кровавый Поцелуй — достаточно интимный ритуал, как правило, вампиры не стремятся обсуждать как именно проходило обращение и из каких мест «доноры» брали кровь. Известно лишь, что сначала вампир должен испить кровь человека, после чего последний, испив крови вампира,  должен «умереть», после чего воскреснуть и тоже кого-нибудь выпить. Достаточно простая схема, после чего новообращенный вампир должен в кратчайшие сроки научиться контролировать себя или его убьют.

АРТЕФАКТЫ

В Таун-Крике тамошним вампирам очень нелегко жить. Им выделена целая территория для проживания – район Colfax (Колфакс) в северной части города, однако, им запрещено убивать людей. У каждого из вампиров имеется особое кольцо, сделанное ведьмами по просьбе «Совета существ» (СС - creature council). Этот артефакт подавляет не только уязвимость к солнечному свету, но и жажду крови, «убивая» у вампиров охотничьи инстинкты и превращая в подобие обычных людей. При этом, они имеют возможность сохранить свой прекрасный облик, пусть плата за это достаточно высока. Снятие кольца карается немедленным уничтожением, а может быть даже, изгнанием из города.

ВАМПИРЫ В ТАУН-КРИКЕ

место в клане: name surname

3 пост:

WEREWOLF - ОБОРОТНИ

Оборотень – существо, существовавшее в легендах практически каждого народа и в каждом из них имеющее свое определенное название (вервольфы, верволки, ликантропы, лугару, волко(д)лак, вурдалак, опрокидень, перевертень, перевёртыш, песьеглавец, псоглавый). Под этим термином подразумевается человек, умеющий превращаться в какое-либо животное и наоборот. Хотя принято считать, что оборотни в большинстве случаев принимают форму волков. При этом превращение может произойти как по желанию человека, так и стать следствием определенных факторов: смены циклов луны, запаха крови, воя животных и так далее.
Существуют два вида оборотня – обращенные, те, кто видоизменил расу с человеческой, в связи с получением травмы от оборотня и врожденные (истинные), те, что родились таковыми, поскольку им передался ген оборотня от отца. Как правило, врожденные оборотни легче контролируют обращение и легче его переносят, за счет научения еще в детском возрасте. Ген в них развивается постепенно, вместе с физиологическими особенностями развития тела. У маленьких детей волчий ген присутствует в симбиозе с хозяином, стараясь заведомо обеспечить носителю благоприятное сожительство, поэтому именно дети чаще всего переносят обращение безболезненно, легко приспосабливаясь к сущности.
С обращенными волками намного сложнее. Тело взрослого человека, как правильно формируется к 24 годам, рост останавливается и пубертатный период подходит к концу, и мы можем смело называть это переходом в «юношеский» возраст. В этот момент, заражение носителя геном оборотня ведет к новому перестроению и преобразованию всей анатомической целостности. Костные ткани не столь гибки и подвижны как у врожденных, за счет чего каждое обращение в волка сопровождается болью, ломкой и чревато возникновению гематом или повреждениям внутренних органов. Впрочем, ни врожденные ни обращенные оборотни не могут умереть от причинённой себе боли, как бы сильно не было травмировано их тело от обращения. Волчий ген – сильный союзник для носителя. Благодаря способности к регенерации, ген стремится обеспечить поддержку структурного гомеостаза, что обеспечивает возможность постоянного выполнения органами их функций. 
Так же, следует заметить, что обращенные, в отличие от врожденных, не способны контролировать свое обращение. Как правило, оно стихийно, они легко поддаются эмоциям и могут обратиться во время ярких эмоций, таких как гнев, возбуждение (в т.ч. сексуальное), шок.

ИСТИННЫЙ ОБЛИК

Как правило волк, чуть более крупного размера, чем обычные особи животного мира. Кто-то наблюдает отличие во взгляде, как правило, даже в волчьем обличие, оборотень способен ясно осознавать свою сущность и мыслить в качестве Homo sapiens, пусть даже находясь в ином видовом состоянии.   

ПИТАНИЕ

Организм оборотня спокойно переносит человеческую пищу и напитки. Как правило и образ жизни оборотня ничем не отличается от обычного человека. Есть правда и те, кто предпочитает мясо средней прожарки, а кому-то просто нравится есть сырое, но в целом, ничто не мешает употреблению в пищу обычных продуктов. 
В волчьем обличие предпочтение отдается мясу, однако выбор между человеческим или животным, зависит от носителя гена, нежели является каким-либо каноном для данной расы.

СПОСОБНОСТИ

Бессмертие, обострённые зрение и слух, превышают человеческие.  У этой расы есть немало преимуществ перед другими: прежде всего, они сильны, выносливы и быстры, как и те звери, в которых обращаются. Кроме того, у оборотней есть еще и другие способности: Регенерация тканей. Считается, что у оборотней очень быстро восстанавливаются клетки. Благодаря этой особенности существа не стареют, и не подвержены никаким болезням; Бессмертие. Оборотня практически невозможно убить, и опасность для них представляет только серебро, и в тех случаях, когда чудовище получает ранение точно в сердце или мозг; Хитрость и знания. Эти монстры опасны тем, что, даже находясь в звериной шкуре, они не становятся глупей, и могут применить все знания и навыки, которые были у них в человеческом облике. Чудовища с легкостью перехитрят охотников, увидят западню издалека и обойдут все ловушки на своем пути к жертве.
Такие навыки делают оборотней отличной машиной для убийства. А если учесть, что «перевертыши» в легендах обладали повышенной кровожадностью и беспощадностью, то станет понятным, почему люди испытывают ужас, и в то же время уважение к этим существам.

СЛАБОСТИ

Полнолуние. В большинстве случаев превращение происходило при полнолунии, но спровоцировать его мог не только свет ночного светила, но и запах крови или вой другого монстра. Сам процесс трансформации довольно болезненный и в этот момент оборотень наиболее уязвим, поскольку концентрируется на изменениях в своем теле. После обращения, как правило обращенный, не может контролировать свои инстинкты, и убивает все живое на своем пути, при этом ничего не помня на следующий день.
Серебро так же способно убить оборотня, при попадании в сердце или в мозг. В случае, если оборотень был оцарапан серебряным клинком, он не умрет, но процесс регенерации таких ран крайне долог и болезнен.

ОБРАЩЕНИЕ

Обратить человека в оборотня довольно просто. Именно поэтому врождённые оборотни, как правило, стараются не заключать союзы с людьми, что не готовы принять вероятность смены расы. Обратиться можно при любом контакте с кровью, несущей в себе ген оборотня: укус, царапина, даже небольшой порез, может привести к необратимому. Стоит заметить, что в момент интимной близости, оборотень (в особенности обращенные), может легко потерять контроль и начать трансформироваться. Оказаться в этот момент под ним обычному человеку крайне рискованно и опасно.   

АРТЕФАКТЫ

В Таун-Крике оборотни довольно давно. Они пришли в город фактически одновременно с ведьмами и колдунами, заняв центральный район Lakewood (Лэйквуд). Казалось бы, у этой расы самое выгодное положение, но это обманчиво, ведь «Совет сущест» (СС - creature council) и их не оставил без внимания. Для оборотней существует целый ряд жестких правил, которым они должны следовать, если стая хочет и дальше оставаться в городе. Каждый из них обязан носить колдовской медальон, с изображением волка, что сдерживает их обращение, сводя его к минимуму. С одной стороны, это плюс, поскольку обращение уже не происходит стихийно, оно жестко поддается контролю, с другой, происходит отвыкание от обращения, что вызывает боль при обращении и вероятность потери контроля над волком. Второе правило: во время обращения им разрешено перемещаться только за территорией озера Лэйквуд, в чаще леса и не приближаться к городу. Как правило, в эти дни устанавливается комендантский час в городе, который жестко контролируется Мэром и полицией. Убийство людей так же запрещено. Нарушение правил и снятие медальона карается изгнанием из города. Неповиновение – убийством.

ОБОРОТНИ В ТАУН-КРИКЕ

место в стае: name surname

+1

11

продолжаем бестиарий

4 пост:

WITCHES AND WIZARDS – ВЕДЬМЫ И КОЛДУНЫ

Ведовство – магическое искусство и оккультное знание ведьм и колдунов. В разных культурах в это слово вкладывается разный смысл. Этимологически английское слово «witch» («ведьма») происходит от староанглийского слова «wicce», которое в свою очередь образовалось от корня «wikk-», означавшего колдовство и магию. Многие исследователи считают также, что слово «witch» («ведьма») происходит от «wise» (мудрый) или «wisdom» (мудрость). Таким образом, ведьма — это мудрый человек, а колдовство - ремесло мудрых. Исследователи полагают, что слово «маг» имеет изначальное значение «достигший величия». По мнению других, слово «магия» происходит от персидского «magus» и греческого «magos» - мудрый. Стало быть, слово «маг» можно перевести как «мудрец». Но в русском языке есть свое слово сходного смысла – ведовство. От него же - и русское слово ведьма.
Вера в колдовство универсальна, однако не существует универсального определения колдовства, поскольку это слово имеет различные значения в различных культурах и в разные периоды времени. Тем не менее, все мы знаем: есть вещи, которые издавна были и всегда будут. К их числу относится и магия. 
Разделяют две подветви магии, имеющие относительно друг друга разные культурные особенности, заклинания, ритуалы, а также собственных Богов и назначение. Это магия «викка» и магия «вуду». Как правило, между собой эти ветви никак не враждуют, поскольку подразделение это ведет лишь к разным верованиям, но несет общую цель.

«ВИККА»

Викка — это одна из новых религий, которая была основана в середине XX века в Англии. По своей духовной ориентации причисляется последователями и религиоведами к неоязычеству западноевропейского образца. Викка основана на природной магии, то есть в ритуалах используются силы природы. Это вовсе не значит, что последователи учения могут управлять стихиями, как им заблагорассудится. Природная магия – это «гармоничное перемещение энергий для создания необходимых превращений». Викканство, в свою очередь, не просто народная волшба или неоязыческое колдовство. Это целая религия, имеющая собственную этику, ритуалы и даже праздники. В викканской религии не существует жестких догм, тем не менее, она является довольно организованной. 
Теология. Фундаментальной основой викканской духовности является постулирование двух божественных начал – мужского и женского, которые представляются в образе Бога и Богини. Разные традиции по-разному смотрят на то, какая из этих ипостасей имеет приоритет над другой. Некоторые почитают только Богиню, другие, придерживаясь вышеописанной дитеистической позиции, почитают Богиню несколько выше, чем Бога. Поэтому виккане особенно чутки ко всему, что касается архаичных культур, в которых почиталась божественная мать, будь то Великая Мать, Мать-земля и т. д. Под богом понимается так называемый Рогатый бог, известный в кельтской традиции как Кернуннос, его также называют Пан, Зеленый Человек, Солнечный бог, Дубовый Король, Король Остролист и так далее. Под богиней понимается Лунная богиня, триединая в своих лицах — Девственница, Мать, Старуха (по трем видимым лунным фазам).
Загробная жизнь. Вот что, верно, о религии викка относительно всех ее течений, так это то, что все они исповедуют метемпсихоз, то есть переселение душ. В частностях, конечно, виккане могут разниться в своих взглядах, но в целом реинкарнация — это неотъемлемая часть их вероучения. Согласно наиболее распространенной теории, душа человека после смерти пребывает в так называемой стране вечного лета, готовясь к следующему воплощению.
Магия викка. Основные колдовские традиции викки уходят корнями в древние ритуалы сельскохозяйственного цикла. В более частных вопросах магия базируется на представлениях европейского колдовства: четыре стихии, манипулируя которыми ведьма или колдун производит желаемые изменения в физическом мире. Стихиями можно управлять силой воли, вызывая желаемые изменения и на физическом и на психическом уровне. Существуют более или менее авторитетные для ее адептов тексты, среди которых находится и простое, но емкое правило: «Если твои действия не причиняют никому вреда, то делай то, что ты хочешь». Этот лозунг служит руководством в жизни, которым пользуется каждая ведьма и колдун. Очень популярным моральным принципом виккан является так называемый закон троекратного воздаяния, согласно которому все, что бы человек ни сделал, ему вернется в тройном размере. Таким образом, поступки викканина определяются не заповедями божеств, а тем, что в христианстве называется золотым правилом: «не делай другим того, чего не желаешь себе». Приверженцы культа верят, что с помощью магических приемов они могут изменять мир и себя, могут творить добро, укреплять любовные отношения, исцелять и так далее. Для викканцев магия — это не набор суеверий и сомнительных действий, а настоящая наука и искусство управлять невидимыми силами природы. В магической практике викканцев важное место занимают некоторые ритуальные предметы, среди которых особо следует выделить ритуальные ножи. Их два. Один с черной ручкой, называемый атам, а второй нож с белой ручкой — болин. Также применяется ритуальный круг, алтарь, используются различные сакральные предметы — чаша, свечи, благовония, метла, ритуальные ножи, амулеты, талисманы и так далее. Также большинство ритуалов ведьмами осуществляется в обнаженном виде (в «божественном одеянии»). Но это бывает не во всех течениях викки. Магические церемонии обязательно проводятся на каждое полнолуние (эсбат) и на каждый из праздников Восьми шабашей (Колесо года), которые представляют собой точки смены времен года, летнее и зимнее солнцестояние и весеннее и осеннее равноденствие. Обычно большинство Викканских ритуалов проходит внутри священного круга. Основными направлениями Викканской Магии являются лечение, защитная магия, практики очищения, любовная магия, а также привлечение удачи и богатства.

10 принципов магии «викка»:
Нельзя вредить людям – ни физически, ни морально.
Запрещено заниматься черной магией.
Под запретом убийство любых живых существ.
Нельзя преступать закон.
Запрещено извращать символы иных вероисповеданий, осквернять могилы и статуи святых.
Не допускается почитание Сатаны. Нельзя произносить его имя и использовать дьявольскую символику.
Запрещены любовные заклятия с целью привлечения другого человека или разлуки людей ради собственной выгоды. Свобода воли священна.
Нужно следовать принципу: знать, дерзать, желать и хранить молчание. Необходимо всегда находиться в поиске истины, хранить знания про себя, быть твердым в вере и постоянно совершенствоваться. Не надо бояться неизвестного и опасаться новых знаний.
Нельзя брать плату за колдовство или благословение.
Запрещено нападать на людей, но можно защищаться.

Виккане также отмечают восемь праздников Колеса Года, иначе известные под названием саббаты. Среди них — четыре великих праздника, обозначающие смену времён года, совпадают с древними кельтскими огненными праздниками. Другие четыре меньших праздника — это летнее и зимнее солнцестояния, а также весеннее и осеннее равноденствия. Названия этих праздников в основном заимствованы из немецких языческих и кельтских политеистических праздников. Праздники викканского Колеса Года не являются реконструкцией и часто отличаются от своих исторических двойников, но являются универсальными. В викканских ритуальных празднованиях может отражаться культурное влияние тех праздников, название которых они носят, а также влияние других культур, не имеющих к ним прямого отношения. Восемь саббатов, начиная с Самхейна, который долгое время рассматривался как кельтский Новый год, следующие:

Самхейн — большой саббат почитания умерших;
Йоль — малый саббат, зимнее солнцестояние;
Имболк — большой саббат, приближение весны;
Остара — малый саббат, весеннее равноденствие;
Белтейн, или канун мая — большой саббат, символическое начало лета;
Середина лета или Лита — малый саббат, летнее солнцестояние;
Лугнасад, или Ламмас — большой саббат, посвященный урожаю;
Мабон — малый саббат, осеннее равноденствие.

Книга Теней. Помимо личного дневника практика, Книгой Теней называют особый, схожий с древними гримуарами текст. В инициатических традициях Викки, его принято особо ревностно оберегать от всех непосвященных. Зачастую, не имеющие инициации эклектики пытаются создать свои Книги Теней, информация в которых может быть адекватно понятна только ими самими.

«ВУДУ»

Данный вид магии является культом магического учения, а также олицетворяет целую религию в западных странах Африки. Магия «Вуду», по некоторым мнениям, считается одним из самых жестких направлений магии. Обычной ее практикой считается создание искусственно созданных ходячих мертвецов (зомби), создание куколки «Вуду», для управления человеком или его судьбой, а так же различные жертвоприношения с использованием крови рогатого скота или человека. Магия «Вуду» берет свое начало с незапамятных времен. В ней есть целая иерархия, по типу хранителей древних знаний:

Хунган и мамбо – мужчина и женщина, которые занимают в религиозной общине роль ведущих хранителей – жрецов. То есть являются прототипом священников. Их преимущество над др. связано с умением во время транса общаться с потусторонними духами, которые дают им ценные советы, решения и могут оставить важное предупреждение.
Бокор. Занимает второй чин после вышеописанных жрецов Вуду. Именно бокор вправе проводить важные ритуалы. Они могут наслать проклятие на целый род и десяток последующих поколений. Их сила в мире магии практически безгранична. Нередко им доверяют дела государственной важности.
Оунси, унаган – это помощники, которые также могут вступать в связь с потусторонними силами, общаться с погибшими и проводить различные ритуалы, но не имеют такую силу, как бокор.

Теология. Колдуны и ведьмы этого направления ветви, используют силы мира мертвых. Они способны наделить, за определенную плату, жизненной энергией существа, который давно покинул этот мир, любой предмет.
В работе магам Вуду помогают Лоа – это духи, способные к самостоятельному мышлению и поступкам, после перехода из мира мертвых в мир живых. Вызов этих духов крайне опасен, поскольку существует вероятность подселения как в любой предмет, так и в живого человека, в том числе того, кто вызвал духа. Поэтому, Вудуист или ведьма, практикующий эту магию необычайно силен, но и хитер и подготовлен к вызову духа. Лоа – прекрасные помощники, так как за возможность появиться в мире живых готовы выполнить любое задание.
Посредником при общении людей и духов обычно выступает папа Легба – дух-переводчик. Ему приносят в жертву курицу, собаку или козла. Легба – похотливый дух, ублажать которого нужно не только жертвоприношением, но и демонстрацией своей половой силы. Папа Легба является одним из духов-лоа, которого приверженцы религии считают посредником между людьми и всеми остальными лоа. Именно он по представлениям вудуистов даёт разрешение (или запрещает) говорить с населяющими мифическую страну Ле Гвинею лоа, открывая и закрывая ворота, разделяющие миры; именно поэтому любая церемония в вуду с обращением к лоа начинается и заканчивается обращением к нему. Также считается, что он знает все человеческие языки и помогает душам умерших попасть в подземный мир, а впоследствии может помочь установить живым контакт с ними. С другой стороны, Папа Легба может и помешать проникновению духов в мир живых, поэтому вудуисты его часто просят о помощи в защите дома от злых сил и подобных случаях.
Барон Самди – один из самых почитаемых духов культа Вуду. Каждую могилу на кладбище вудуисты превращают в своеобразный алтарь Барона. Воздвигаемые на могилах памятники всегда в его честь. Сюда же, на могилу, приносятся для него дары – напиток из двадцати одного острого перца, чёрный кофе, жареный арахис и хлеб.
Магия Вуду. Ведьма или колдун «Вуду» — это очень сильный практикант, не стремящийся приобрести известность.  Выполнением заказов за оплату, вудуисты занимаются лишь в том случае, если это соответствует их основной миссии. Одно из основных направлений исследований Вуду – поиск возможностей управлять живым миром посредством потусторонних сил. Для этого используются практики превращения в зомби. Причем не важно, какой сосуд использует для этого Вудуист, это может быть как живой человек (что может сделать лишь очень сильный колдун или ведьма, ведь душа человека, находящаяся в теле, будет сопротивляться), так и мертвое тело похороненного человека. Завладев частью биоэнергетики живого человека, вудуист полностью подчиняет его себе. Порой, Вудуист способен так же извлечь из тела человека его душу, поместив в «сосуд» душу другого или подселить в телесный «сосуд» сожителя.
По схожим принципам работает и техника использования куколки Вуду. «Бокор» проводит обряд, связывая приготовленную куколку с энергетикой или душой определенного человека, взяв от второго что-то личное (как правило прядь волос, но можно обойтись и «пуговицей» от одежды). Сделав такую куколку, Вудуист может не только управлять судьбой человека, но и вызвать заболевания, ранения или определенные привороты.
Однако не всегда Вуду используется исключительно во вред. При помощи данной магии можно так же лечить, получать нужную информацию или решать иные задачи. Так же Вудуисты отличные предсказатели.
Алтарь. Каждый, кто практикует этот культ, создаёт его сам. Алтарь – это дверь, соединяющая мир людей с миром духов. Когда человек стоит перед алтарём и молится, он как бы приглашает духов на свою сторону для общения. Алтарь, как правило, устанавливается внутри дома, но никогда не в спальне, особенно если в ней спят два человека противоположного пола.
Поклонение предкам – обязательная часть культа. Предки любят, защищают, указывают правильный путь, и даже исцеляют. Для общения с предками вудуист устраивает так называемый праздник. На алтаре зажигается белая свеча, перед фотографией предка расставляется его любимая при жизни пища и миска с водой. Вудуист призывает дух предка во время медитации, делит с ним трапезу и общается. Считается, что во время этого обряда можно достигнуть просветления и получить ответы на все интересующие вопросы.
Есть определённые правила, которыми руководствуются Вудуисты. В случае, если заклинание переходит на неодушевленный предмет или мертвого (например, желание «клиента» перенести свою болезнь на давно почившего родственника), то ответственность за дальнейшее лежит на ведьме или колдуне. В случае, когда затрагивается живой человек (например, «заказчик» хочет убить какого-то человека или нанести ему вред), ответственность лежит на самом «заказчике». 

АРТЕФАКТЫ

В Таун-Крике для ведьм и колдунов нет ограничений при использовании зелий и артефактов. С начало основания города, эта раса уже спокойно уживалась на территории Eastlake (Истлэйк), оставив эти владения за собой и до сих пор. Ведьмы и колдуны направлений "Викка" и "Вуду" не конфликтуют между собой, принимая различия и спокойно уживаясь вместе, бок о бок, периодически даже взаимодействуя друг с другом, в случае, если их цели совпадают. Однако, определенные правила существуют и для данной расы: на территории города им запрещено наносить вред жителям и участвовать в убийствах. «Совет существ» (СС - creature council) отслеживает всю деятельность ведьм и колдунов, дабы в случае чего усмирить их магию. Нарушение правила карается обязательным ношением кольца отбирающим магию, игнорирование - смертью или применением обряда, при котором ведьма или колдун теряют магию навсегда становясь обычным человеком.

ВЕДЬМЫ И КОЛДУНЫ В ТАУН-КРИКЕ

место в ковене: name surname

5 пост:

CREATURE COUNCIL & SHOOTERS – «СОВЕТ СУЩЕСТВ» И «СТРЕЛКИ»

«Совет существ» (СС - creature council) - одна из самых влиятельных сверхъествественных организаций в Таун-Крике, насчитывающая в своем составе 8 человек, из которых трое верховных – люди, где один из них Глава «СС», второй Мэр Таун-Крика и третий Капитан Департамента полиции. Так же, в Совете существ обязательно присутствует каждый из представителя своей расы: вампир, оборотень, ведьма или колдун (обязательно один от течения «викка» и второй от «вуду»), и представитель охотников.  Каждый из пяти представителей выступает в роли парламентеров между своими видами и районами, а также обязуется нести ответственность за свои расы и отвечать перед советом, так же обязуясь рассказывать о нарушениях в городе. Все происходящее в Таун-Крике обсуждается на совете, такого правило, которое зародилась еще со времен основания города и именно поэтому он еще не исчез с лица земли. Каждый из представителей СС подчинен одной цели – благоприятное сожительство друг с другом и мирными жителями, не посвященными в Теневой мир города. Структурность состава СС не менялась с 1952 года, когда был основан Таун-Крик. Соотношение 8\8 и рас всегда остается прежним, чтобы не случилось. Каждый член СС заранее готовит приемника на свое место, в случае смерти, заболевания или физиологических изменений (старость), при которых более не может присутствовать в совете. В случае, если один из представителей внезапно меняет расу: Глава СС, Мэр или Капитан – их немедленно снимают с должностей и на их место заступает приемник. Поддержание этих правил очень важно и никогда не нарушалось.

«ОХОТНИКИ» ИЛИ «СТРЕЛКИ»

Наиболее известная и авторитетная военизированная организация в Таун-Крике, представлявшая собой своего рода рыцарский орден воинов, служивших свету. Стрелки были древними рыцарями света, поклявшимися защищать мир от надвигающейся тьмы еще в V—VI веке, и поныне сохранившие свои верования в современном мире. Самым первым и наиболее известным Стрелком, основавшим орден, был Артур Эльд (Король Артур). Ему служили и другие рыцари, первоначально вооруженные только мечами и щитами. Он являлся хранителем Теневого мира от мира живых, защищая расы от самоуничтожения. Именно ему принадлежали Рог Эльда и Револьверы (в последствии). Неизвестно, откуда взялись эти револьверы, но они давали своему владельцу огромное преимущество перед вооруженными только холодным оружием противниками. В одном из сражений револьверы были серьезно повреждены, и Артур переплавил свой меч Экскалибур, чтобы собрать из него недостающие элементы конструкции оружия. Позднее, когда конструкция револьверов была изучена, все Стрелки вооружились идентичными револьверами или иным оружием из сплава меча. На протяжении тысячелетий позиции Стрелков оставались непоколебимыми, а они сами неизменно выступали в роли защитников света, порядка и цивилизации. Традиции Стрелков, равно как их оружие, передавались из поколения в поколение.
Обучение. Обучение Стрелков было очень тяжелым и суровым, и не всем было дано закончить его. В шесть лет мальчиков (а в последствии появления феминизма и девочек) отдавали на обучение строгим и жестоким учителям, которые нещадно били и материли учеников за их оплошности и провинности. К ученикам предъявлялись очень суровые требования. Их учили стрельбе из огнестрельного и метательного оружия, обращению с холодным оружием, навыкам рукопашного боя, выживанию в дикой местности, езде на лошадях, соколиной охоте, а также давали многочисленные наставления, которые должны были помочь им во взрослой жизни. Помимо этого, их учили грамоте, красноречию, истории, биологии, астрономии, рассказывали им об устройстве мира, о проявлениях магии и методах противостояния ей, учили разгадывать самые разные загадки, а также обучали основам искусства гипноза. Обучение продолжалось примерно до 18 лет и должно было окончиться прохождением учеником Обряда посвящения в Стрелки.
Обряд посвящения в Стрелки. Обряд посвящения в Стрелки был самой сложной, опасной и ответственной частью обучения всех Стрелков. Ученик в возрасте до 25 лет должен был бросить вызов своему учителю и победить его в открытом и честном бою. Если ученик не решался до 25 лет пройти Обряд, то он терял право стать Стрелком и становился свободным землевладельцем. Обычно Обряд проходили юноши в возрасте 18 лет, но были и исключения, когда будущий Стрелок был готов в 16-17. Сам обряд посвящения представлял собой бой между учителем и учеником. Бой проходил на особом ринге на «базе» Стрелков, что ныне расположена на Нейтральных землях Таун-Крика. На самом деле это был не двор, а длинный и широкий зелёный коридор с барьером в центре. Стороны были свободны в выборе оружия, однако с тем ограничением, чтобы ни у одного из них не было подавляющего преимущества над другим. В бою не существовало никаких ограничений, и поединок мог закончиться тяжелыми травмами, инвалидностью или даже смертью ученика или учителя. Если ученик проигрывал, то он лишался всего и становился изгнанником. Этот ритуал был очень жесток, и многие ученики проваливали испытание и покалеченные отправлялись в изгнание, становясь ярыми ненавистниками Стрелков и всего, что с ними связано.
Деятельность. Стрелки решали множество самых разнообразных и зачастую опасных для жизни задач, требовавших от них высокого профессионализма и мастерства. Они являлись элитным боевым отрядом, своего рода спецназом сверхъестественного мира, который в случае крупных военных столкновений должен был возглавлять войска. Также Стрелкам приходилось осуществлять разведывательную и диверсионную деятельность, иногда даже в тылу врага. В мирное время Стрелки были своего рода шерифами, следившими за порядком и законностью на подконтрольных им территориях. Они занимались поимкой и уничтожением опасных вооруженных преступников других рас. Кроме этого, Стрелки часто выступали в качестве правителей. Все они являлись крупными землевладельцами и могли на общем собрании выбрать своего старшего, который руководил бы ими и являлся лидером. На этом функции, осуществляемые Стрелками, не заканчивались. Они также выступали в роли послов и дипломатов, время от времени охотились на злых колдунов и отдельных монстров, а также выступали в роли палачей, приводивших в исполнение смертные приговоры. Роль палача передавалась Стрелку по жребию, если он вытягивал чёрный камень. Но самой главной и истинной целью Стрелков, зачастую неизвестной непосвященным, являлась служба Свету, защита мира живых от всяких посягательств на неё, охрана цивилизации и привычного уклада жизни обитателей.
Вооружение. Стандартное вооружение всех Стрелков составляли большие и мощные шестизарядные револьверы одинарного действия с рукоятками из сандалового дерева. Они были предназначены для стрельбы свинцовыми пулями 45-калибра. Во время крупномасштабных боевых действий к их вооружению добавлялись специальные кавалерийские карабины, приспособленные для стрельбы из седла лошади. Также Стрелки в отдельных случаях могли использовать и метательное оружие: рогатку, арбалет, или просто кинжалы. В рукопашном бою Стрелки чаще всего использовали ножи. Стрелки были профессиональными убийцами, виртуозно обращавшимися со многими видами оружия. Практически никто не мог превзойти их в искусстве убийства и войны.
Катехизис Стрелка. У Стрелков существовал особый катехизис, представлявший собой краткий свод правил по обращению с оружием в условиях боевых действий. Он был предназначен для того, чтобы привести разум Стрелка в спокойное состояние перед выстрелом. Положения из Катехизиса использовались во время тренировок и непосредственно перед боем.

Я целюсь не рукой,
Тот, кто целится рукой, забыл лицо своего отца.
Я целюсь глазом.
Я стреляю не рукой,
Тот, кто стреляет рукой, забыл лицо своего отца.
Я стреляю разумом.
Я убиваю не оружием,
Тот, кто убивает оружием, забыл лицо своего отца.
Я убиваю сердцем.

Стрелками в абсолютном большинстве случаем могли стать только законорожденные белые дети самих Стрелков, что обеспечивало очень сильную преемственность поколений в ордене. Тем не менее, были случаи, когда Стрелками становились и те, кто не имел с ними родственных отношений, но продемонстрировал свои выдающиеся способности. Стрелками могли стать только те ученики, которые проходили Обряд посвящения в Стрелки.
Стрелки сегодня. элитная группа охотников на территории Таун-Крика. Ввиду немногочисленности состава, на сегодняшний день это единственно известная группа, базирующаяся недалеко от района Cherry-hill (Черри-хилл). Они ведут стандартный человеческий образ жизни, собираясь лишь в крайних случаях или по просьбе «Совета существ». В случае обращения стрелка в иную расу, он немедленно покидает группу и причисляется к той, в чью расу был обращен. При этом, он лишается своего оружия, однако, не теряет при этом навыки, которыми обучался и может спокойно продолжать свою жизнь в Таун-Крике.

«СОВЕТ СУЩЕСТВ» И «СТРЕЛКИ» В ТАУН-КРИКЕ

место в совете: name surname

место в группе стрелков: name surname

+1

12

Городские легенды


ГОРОДСКИЕ ЛЕГЕНДЫ

https://i.imgur.com/evnUHbp.gif https://i.imgur.com/QBKyQwo.gif

в 1967 году, в Таун-Крике, до этого тихом и популярном месте, куда стекались туристы, внезапно произошла серия ужасных кровавых событий. Люди пропадали, умирали, внезапно кончали самоубийством. Полиция сбилась с ног в поисках преступников, тамошний Мэр даже ушел с должности, но тем не менее, события продолжались, пока внезапно все так же резко не закончилось как и началось. До сих пор эти истории живут в памяти жителей, превратившись в городские легенды, которым рассказывают за стаканом чего-то горячительного в баре, виновных так и не нашли, но Таун-Крик заработал репутацию самого кровавого и криминального города в штате Колорадо.

ANNABELLE - АННАБЕЛЬ
ПРОКЛЯТАЯ КУКЛА
https://i.imgur.com/coRikdw.gif https://i.imgur.com/PZqea5v.gif

легенда гласит, что Аннабель -  фарфоровая кукла, что была одержима духом или демоном. В 1967-х куклу подарила студентке Донне её мать на 28-летие. Она была приобретена в сэконд-хэндовом магазине так называемых «фарфоровых Энни». Вскоре соседка Донны Энджи заметила, что творится нечто странное: в комнате сами собой открываются и закрываются окна и двери, кукла сама перемещается с места на место. Девушки находили записки с просьбами о помощи. Сначала они рассматривали происходящее как чью-то студенческую шутку, но вскоре поняли, что кукла была одержима своей покойной бывшей хозяйкой, семилетней девочкой Аннабель Хиггинс....

DIANA - ДИАНА
ЛЕГЕНДА ПСИХИАТРИЧЕСКОЙ БОЛЬНИЦЫ
https://i.imgur.com/m7agoDE.gif https://i.imgur.com/3ePGtoH.gif

легенда гласит, что в 1968, в Таун-Крике проживала девочка Диана, что с 11 лет находилась в психиатрической клинике, под регулярным наблюдением врачей. Диана была очень агрессивной, кроме того, она страдала редким заболеванием кожи, получая чудовищные ожоги от контакта со светом. Врачи ничем не могли помочь девочке, они не знали, что с ней такое. Вскоре Диану подвергли рискованному эксперименту. Его суть заключалась в лечении с помощью аппарата, облучавшего мощным зарядом тока. В ходе эксперимента Диана погибла, оставив от себя лишь пепел. Таким образом, дух Дианы остался связан с электрическим креслом, а ее призрак стал прятаться в тени...

THE BABADOOK - БАБАДУК
ПРОКЛЯТАЯ СКАЗКА
https://i.imgur.com/CA3aqkS.gif https://i.imgur.com/DA46s9T.gif

легенда гласит, что однажды, ночью 1967 года, мальчик Сэм попросил свою мать прочитать ему таинственный сборник рассказов, который он нашёл на своей полке. Это книга под названием «Мистер Бабадук», о сверхъестественном существе, которое мучает того, кто узнаёт о существовании Бабадука. Мать соглашается, хотя книга кажется ей странной и слишком кровожадной, для его возраста. Странные события начинают происходит во всём доме: двери открываются и закрываются, казалось бы, сами по себе, Амелия, мама Сэма, находит кусочки стекла в пище, странные звуки начинают разноситься по всему дому без видимого источника. Амелия относит происходящее к выходкам сына, в то время как Сэм настаивает, что во всем виноват монстр Бабадук. Амелия в конце концов рвёт книгу и выбрасывает её в мусорное ведро возле дома. Однажды утром Амелия слышит стук в дверь и находит восстановленную книгу «Мистер Бабадук» на крыльце. В книге появились новые страницы, где написано: «Могу потягаться. Поспорить возьмусь. Меня отрицаешь — сильней становлюсь». Также Амелия читает в книге, что Бабадук будет расти внутри Амелии и видит картинки, где она душит собаку, убивает Сэма и перерезает сама себе горло. В ужасе Амелия сжигает книгу во дворе на гриле. После получения жуткого телефонного звонка, Амелия идет в полицию доложить обо всём произошедшем. Из-за того, что книга как доказательство не предоставлена, Амелия уходит ни с чем. Амелию начинают посещать ужасные видения. Сначала на кухне ползают тараканы и потом исчезают, затем образ Бабадука появляется позади ни о чём не подозревающей соседки. Ночью существо появляется на потолке спальни и проникает в Амелию. На фоне ухудшения психического здоровья, Амелия становится враждебной и показывает признаки того, что она намерена нанести вред Сэму. Сэм звонит соседке позвать на помощь, но Амелия в приступе ярости вырывает телефон и перерезает телефонный кабель. Амелия, сознанием которой овладел Бабадук, убивает собаку, как и было изображено в книге. Во время ссоры, Сэм вонзает Амелии в ногу кухонный нож и завлекает её в подвал с установленными ловушками. Сэм выводит из строя Амелию и связывает. Сын умоляет свою мать бороться с монстром внутри себя. Амелия на мгновение приходит в чувство и начинает борьбу с Бабадуком, в конце концов одерживая верх над чёрным существом...или так думала только Амелия, ведь книга исчезла из их дома.

HUNCHBACK - ГОРБУН
ЛЕГЕНДА МУЗЫКАЛЬНОЙ ШКАТУЛКИ
https://i.imgur.com/EOH31C3.gif https://i.imgur.com/ypmNqDJ.gif

«Жил-был горбун на горбатом мосту,
Монетку нашёл он в горбатом лесу,
Кошку купил он с огромным горбом,
С тех пор, они счастливо жили вдвоём»

именно эта песенка, по легенде играет из проклятой музыкальной шкатулки. В 1967, мальчик по имени Томас нашел ее на дворе своего дома, в который он переехал со своими родителями. Игрушка так понравилась ребенку, что он всюду носил ее с собой, напевая одну и ту же песню. После этого, в доме начали происходить странные вещи. Шкатулка начинала включаться сама по себе, как и другие музыкальные игрушки в доме, некоторые предметы пропадали, а после появлялись в других местах в доме. По ночам, на чердаке слышались чьи-то шаги. Родители Томаса позвонили в полицию, когда однажды ночью, услышали странные скрипы на первом этаже нового дома. К сожалению, полиция приехала слишком поздно...

OCULUS - ОКУЛУС
ПРОКЛЯТОЕ ЗЕРКАЛО
https://i.imgur.com/B6SJQ3K.gif https://i.imgur.com/zIvzOqT.gif

согласно легенде, в 1968 году инженер-программист Алан Рассел переезжает в новый дом с женой Мари, 10-летним сыном Тимом и 12-летней дочерью Кейли. Алан покупает старинное зеркало, чтобы украсить им свой рабочий кабинет, не зная, что зеркало, на самом деле, сверхъестественное и вызывает у обоих взрослых в доме галлюцинации. Мари не дает покоя видение собственного разлагающегося тела, в то время как Алана соблазнила призрачная женщина Марисоль с зеркалами вместо глаз. Со временем родители и вовсе начинают сходить с ума, Алан все чаще изолируется от всех в собственном кабинете, а Мари становится параноидальной. Растения в доме начали умирать, семейная собака пропала, после того как её закрыли одну в комнате с зеркалом. Кейли застала своего отца с Марисоль и сообщила об этом матери, Мари сходит с ума и пытается убить детей, но Алан сажает её на цепь в собственной спальне. Алан проводит все время в своем кабинете; когда у семьи заканчивается еда, дети пытаются найти помощи у соседей, которые не поверили в их историю. В попытках дозвониться до врачей или полиции Кейли замечает, что ей отвечает один и тот же человек, убеждающий её, что она должна поговорить с отцом. Однажды ночью Алан спускает Мари с цепи и оба родителя атакуют собственных детей. Мари внезапно приходит в чувство, Алан стреляет в неё. Отец загоняет детей в угол, но в момент просветления заставляет Тима убить себя. Приезжает полиция, и Тима берут под стражу. Брат и сестра обещают воссоединиться с целью уничтожить зеркало. Тима увозят в полицейской машине, а призраки его родителей наблюдают за ним из дома...

OUIJA - УИДЖИ
ДОСКА ДЬЯВОЛА
https://i.imgur.com/IKZ4UTi.gif https://i.imgur.com/RnmfHDC.gif

по легенде, в 1967 году, жила была вдова Элис, и было у нее две девочки. Муж, и отец девочек, их бросил, поэтому Элис пришлось зарабатывать, как только можно. Ей приходит на ум только прикинуться ведьмой, ведь в то время это было очень актуально. С помощью дочек она устраивает спиритические сеансы. Конечно, все «спецэффекты» вроде хлопанья дверьми и подпрыгивающего стола обеспечивали дочки: милашка Дорис и рыжая девица Лина. Но однажды Элис в магазине покупает обычную салонную игру — спиритическую доску Уиджи. Она-то думает, что просто приспособит её для своих жульнических сеансов — но духи, с которыми начинает общаться Дорис, решили иначе…

+1

13

шаблон анкет

имя и фамилия русс. | имя и фамилия англ.
дата рождения | возраст | ориентация
раса | профессия

http://placehold.it/100x100/ http://placehold.it/100x100/ http://placehold.it/100x100/
имя внешности на англ.


БИОГРАФИЯ

текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии.


ДОПОЛНИТЕЛЬНО

СВЯЗЬ С ВАМИ
ася, скайп, телега, вк only. или оставляйте скрытым текстом или в лс админу.

УБИЙСТВО ПЕРСОНАЖА
тут пишет насколько можно калечить или убивать вашего персонажа в игре. что с ним сделать после вашей пропажи.

ПОСТ

тут пост с любой ролевой

Код:
[table layout=fixed width=100%][tr][td width=260px bgcolor=#39546b][/td][/tr][/table]
[align=center][font=Poiret One][size=14]имя и фамилия русс. | имя и фамилия англ. 
дата рождения | возраст | ориентация
раса | профессия
[/size][/font] [/align]
[align=center][img]http://placehold.it/100x100/[/img] [img]http://placehold.it/100x100/[/img] [img]http://placehold.it/100x100/[/img][/align]
[align=center][size=8]имя внешности на англ.[/size][/align]

[font=Playfair Display][size=18][color=#1f1f1f][align=center]
[b]Б[/b]ИОГРАФИЯ
[/align][/color][/size][/font]
[table layout=fixed width=100%][tr][td width=260px bgcolor=#39546b][/td][/tr][/table]

[quote]текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии. текст биографии.[/quote]

[font=Playfair Display][size=18][color=#1f1f1f][align=center]
[b]Д[/b]ОПОЛНИТЕЛЬНО
[/align][/color][/size][/font]
[table layout=fixed width=100%][tr][td width=260px bgcolor=#39546b][/td][/tr][/table]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][align=center][font=Playfair Display][b]С[/b]ВЯЗЬ С ВАМИ [/font][/align]
ася, скайп, телега, вк only. или оставляйте скрытым текстом или в лс админу.[/td]
[td][align=center][font=Playfair Display][b]У[/b]БИЙСТВО ПЕРСОНАЖА [/font][/align]
тут пишет насколько можно калечить или убивать вашего персонажа в игре. что с ним сделать после вашей пропажи.[/td]
[/tr]
[/table]
[table layout=fixed width=100%][tr][td width=260px bgcolor=#39546b][/td][/tr][/table]
[spoiler="[font=Playfair Display][size=18][color=#1f1f1f][align=center] [b]П[/b]ОСТ [/align][/color][/size][/font]"]тут пост с любой ролевой
[/spoiler]

0

14

нужные:


Я ИЩУ ...

http://placehold.it/100x100/ http://placehold.it/100x100/ http://placehold.it/100x100/

имя и фамилия | внешность | возраст
раса | профессия

текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки.

Код:
[font=Playfair Display][size=20][color=#1f1f1f][align=center]
[b]Я[/b] [b]И[/b]ЩУ ...
[/align][/color][/size][/font]
[align=center][img]http://placehold.it/100x100/[/img] [img]http://placehold.it/100x100/[/img] [img]http://placehold.it/100x100/[/img][/align]

[align=center][font=Poiret One][size=14]имя и фамилия | внешность | возраст
раса | профессия
[/size][/font] [/align]

[table layout=fixed width=100%][tr][td width=260px bgcolor=#39546b][/td][/tr][/table]

текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки.

хочу к вам


Я ХОЧУ К ВАМ

http://placehold.it/100x100/ http://placehold.it/100x100/ http://placehold.it/100x100/

имя и фамилия | внешность | возраст
раса | профессия | ориентация

текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки.

Код:
[font=Playfair Display][size=20][color=#1f1f1f][align=center]
[b]Я[/b] [b]Х[/b]ОЧУ К [b]В[/b]АМ 
[/align][/color][/size][/font]
[align=center][img]http://placehold.it/100x100/[/img] [img]http://placehold.it/100x100/[/img] [img]http://placehold.it/100x100/[/img][/align]

[align=center][font=Poiret One][size=14]имя и фамилия | внешность | возраст
раса | профессия | ориентация
[/size][/font] [/align]

[table layout=fixed width=100%][tr][td width=260px bgcolor=#39546b][/td][/tr][/table]

текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки.

ХОЧУ ВИДЕТЬ


Я ХОЧУ ВИДЕТЬ

http://placehold.it/100x100/ http://placehold.it/100x100/ http://placehold.it/100x100/

  внешность | раса

текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки.

Код:
[font=Playfair Display][size=20][color=#1f1f1f][align=center]
[b]Я[/b] [b]Х[/b]ОЧУ [b]В[/b]ИДЕТЬ
[/align][/color][/size][/font]
[align=center][img]http://placehold.it/100x100/[/img] [img]http://placehold.it/100x100/[/img] [img]http://placehold.it/100x100/[/img][/align]

[align=center][font=Poiret One][size=14]  внешность | раса [/size][/font] [/align]

[table layout=fixed width=100%][tr][td width=260px bgcolor=#39546b][/td][/tr][/table]

текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки. текст вашей заявки.

0

15


ЗЕЛЬЯ И АРТЕФАКТЫ

Каждый из них принадлежит для какой-либо важной миссии и цели. Данные артефакты вы можете приобрести в Банке, потратив на них накопленную ранее сумму денег.

АРТЕФАКТЫ

http://funkyimg.com/i/2LhDr.jpg
ОСИНОВЫЙ КОЛ

http://funkyimg.com/i/2LhDt.jpg
ВЕДЬМОВСКИЕ МЕШОЧКИ

Эффективное средство против вампиров, если, конечно, успеете его воткнуть в тело этой нечисти. Убить им можно любого вампира, как самого древнего так и новообращенного. Однако, к древнему нужно лучше прицеливаться.
Уязвимость: вампиры.

Это небольшие мешочки, которые наполняются травами, камнями и другими магическими предметами для достижения какого-то определенного эффекта. Они призваны, чтобы заколдовать, убить, защитить или спрятать человека.

http://funkyimg.com/i/2LhDj.jpg
ВОЛЧИЙ АМУЛЕТ

http://funkyimg.com/i/2LhDk.jpg
ВОЛШЕБНАЯ  БУТЫЛОЧКА

Весьма специфический артефакт, создать который способны оборотни, внешне он представляет собой украшение, изготовленное из настоящей слоновой кости. Используя этот амулет, оборотень получает огромный заряд магической энергии. И между представителями соответствующего подкласса, может осуществляться сильнейшая ментальная и информационная связь, простирающаяся, порой, на многие километры (в зависимости от того, насколько мощен заряд артефакта). При этом данный амулет совершенно бесполезен для всех прочих существ.

Один из магических предметов, однако, магией обладает не сама бутылочка, а жидкость внутри неё.
Бутылочка имеет небольшие размеры. Внутри неё находится неизвестная жидкость, которая сияет как бриллиант. Одной капли её достаточно, чтобы материализовать что-либо по желанию ведьмака. Причём созданная таким образом еда также имеет магические свойства: тот, кто её съест, захочет съесть ещё и ещё, пока не лопнет.

http://funkyimg.com/i/2LhDm.jpg
КЛИНОК  ВОЗЗМЕЗДИЯ

http://funkyimg.com/i/2LhDp.jpg
КИНЖАЛ РАЭДИЛЬ

Страшное древнее оружие, подобно кресту, нож является орудием убийства, ставшим символом искупления. Этот нож является священным предметом, поэтому прикосновение к нему влечёт наказание. Как только кто-то кроме истинного обладателя касается к реликвии, то впадает в глубокий сон.

Серьезное оружие, издавна известное в качестве непременного спутника стрелков, он сделан из чистого серебра. Вред наносится не столько острым лезвием, сколько самим серебром, загадочным образом влияющим на организм оборотней. Причиняет серьезные повреждения вплоть до смерти.

http://funkyimg.com/i/2LhDo.jpg
КИНЖАЛ АЛОДИНУС

http://funkyimg.com/i/2LhDs.jpg
КОЛЬТ ЛИЛИАН

Этот кинжал изготовлен из священного дерева неизвестного происхождения, он мало эффективен в бою по сравнению с другими видами оружия и может нанести только незначительные повреждения противнику. Однако такое, казалось бы, простое оружие, приобретает невероятно большую силу в борьбе с нечистью и может причинить им непоправимый вред.

Револьвер был создан одним из стрелков, и назван в честь возлюбленной - Лилиан, которая была растерзанная нечистью. На его стволе написана латинская фраза «Non timebo mala», что означает «Не убоюсь зла». Для него изготавливаются специальные пули из серебра, которые покрываются смесью из святого масла, мирры и шалфея. После чего нужно несколько раз произнести заклинание «Signum est imitandum».

http://funkyimg.com/i/2LhBR.jpg
РЕВОЛЬВЕРЫ ЭЛЬДА

http://funkyimg.com/i/2LhBP.jpg
КИНЖАЛЫ ЭЛЬДА

Шестизарядные револьверы одинарного действия с рукоятками из сандалового дерева. Они были предназначены для стрельбы свинцовыми пулями 45-калибра. Некоторые элементы конструкции оружия были созданы из переплавленного меча Экскалибура, даруя оружию его силу. В механизме одинарного действия выстрел возможен только тогда, когда он предварительно взведен. Хранение оружия во взведенном состоянии считается потенциально опасным, а если механизм спущен, то невозможно немедленно открыть огонь.

Это холодное оружие с коротким колюще-режущим обоюдоострым клинком, и рукоятью оснащенной гардой,  предназначенное для тесной схватки, и по своему действию рассчитаное на короткие, быстрые движения, иногда применяется в качестве метательного оружия. Оно скорей как вспомогательное, и так же имеет в составе сплав меча Эскалибура. Само лезвие имеет довольно разные формы, обычно оно вытянутое и заостренное с двух сторон или четырехгранное. Вдоль центра лезвия проходит слабовыраженная «алмазная грань», то есть выпуклость как у некоторых вариантов мечей.

http://funkyimg.com/i/2LhBQ.jpg
НОЖИ ЭЛЬДА

Мощный нож с неплохими боевыми характеристиками, единственный недостаток - сравнительно большой вес, что предполагает большую физическую силу нападающего. Имеет заточку передней верхней трети клинка, приобретая тем самым некоторые свойства кинжала. Не складывается, поэтому занимает много места, но может быть спрятан под верхнюю одежду. 
Это специальное орудиe, просто незаменимое для стрелков. Он не только превосходно заточен и отлично сбалансирован по весу, но также снабжен плотно завинчивающейся полой рукоятью (для хранения - игл), на нем специальные пилообразные насечки на лезвии (для использования в качестве пилы) и более крупные насечки для других целей. Специальный способ заточки и особый сплав, из которого сделано лезвие, препятствуют его быстрому затуплению.

ЗЕЛЬЯ

https://i.imgur.com/ihahUfu.png ЗЕЛЬЕ ЖИВОЙ СМЕРТИ — очень сильное усыпляющее средство, это зелье позволяет умереть на время и попасть в мир призраков. Ошибка в рецепте или приготовлении может вызвать вечный сон и даже смерть.

https://i.imgur.com/87iZVUm.png ЗЕЛЬЕ ПРОБУЖДЕНИЯ — этот напиток используется для ободрения духа, а также для пробуждения подвергнутых магическому сну. Является антидотом к Зелью живой смерти.

https://i.imgur.com/i80LiDq.png ВОЛЧЬЕ ПРОТИВОЯДИЕ — это сильно действующее зелье, предназначенное исключительно для оборотней, оно применяется при обращении, снимая симптомы.

https://i.imgur.com/BnXa4uD.png ЗАЖИВЛЯЮЩЕЕ ЗЕЛЬЕ — используется для заживления ран, даже смертельных, сращивания переломов, а так же заставляющее кости вырастать заново.

https://i.imgur.com/gfW4f1J.png ЖИВОТВОРЯЩИЙ ЭЛИКСИР — редко приготавливаемое зелье для возвращения тела умершему, чью часть души удалось оставить в этом мире.

https://i.imgur.com/OxdxjGS.png КРОВЕВОССТАНАВЛИВАЮЩЕЕ ЗЕЛЬЕ— зелье, которое повышает уровень крови у пьющего после потери вследствие ранения или иного поражения, например нападения вампира.

https://i.imgur.com/DYePilL.png ПРОТИВОЯДИЕ ОТ ЯДОВ — зелье, которое вылечивает от ядов любого магического происхождения.

https://i.imgur.com/Ip6sDUc.png ВСЕВИДЯЩЕЕ ОКО — это зелье предназначено не только, чтобы увидеть призрака, но и сделать его материальным, для этого достаточно всего лишь разбить флакончик с жидкостью.

https://i.imgur.com/SDuNzIS.png ИСТИННЫЙ ОБЛИК — это зелье помогает распознать истинный облик существа, скрывающегося под действием магии.

https://i.imgur.com/uziTymu.png ОСЛАБЛЯЮЩЕЕ ЗЕЛЬЕ — зелье, которое на время уменьшает силу любого существа до человеческой, он становится уязвимым. Действует в течении получаса.

https://i.imgur.com/F0xLWsU.png ТУМАН СТРАХА — зелье легко переходящее в газообразное состояние, хранится только в герметично упакованной стеклянной таре. Вызывает у вдохнувшего испарения приступы нерационального страха. Особо восприимчивые могут увидеть воплощение своей фобии. Воздействует на всех существ.

https://i.imgur.com/VR8GOb9.png ОБЪЯТИЯ ЛЮЦИФЕРА — весьма слабый яд, который действует только при попадании внутрь желудка. Убивает свою жертву медленно, демонстрируя симптомы физического истощения. Отравленный этим ядом, умирает в течении пяти суток после приема.

https://i.imgur.com/dVdpHlS.png СМЕРТОНОСНОЕ ЗЕЛЬЕ — сильный яд, убивающий при попадании в кровь. Используется в качестве покрытия колюще-режущего оружия. Убивает жертву мгновенно, даже при попадании через маленькую царапину. Не действует на существ, не имеющих крови.

https://i.imgur.com/6lhBGQd.png ЗАЩИТНОЕ ЗЕЛЬЕ — зелье действует как невидимый купол для своего владельца, помогает выдержать магические атаки в течении часа, но нельзя атаковать в ответ, так как идет эффект отражения, и возможно пострадать от своей же силы.

https://i.imgur.com/frPhQVh.png ЗЕЛЬЕ СВЕТА — это зелье выглядит как солнечный зайчик, заключенный в пробирку из стекла. При нарушении целостности оболочки, наружу вырывается поток истинного света, способный на время лишить сил вампира.

https://i.imgur.com/1aYFpFJ.png ЭЛИКСИР РАДОСТИ — зелье, приводящее человека в состояние веселья. Побочные эффекты: дёрганье каждого встречного за нос и пение во всё горло.

https://i.imgur.com/xUpl2TZ.png ОБОРОТНОЕ ЗЕЛЬЕ — любой выпивший это зелье, преображается на один час и выглядит как тот, чьи частички (волосы, ногти и т.п.) были добавлены в зелье. Момент преображения очень болезненный.

https://i.imgur.com/FPvRA1E.png РАЗДУВАЮЩИЙ РАСТВОР — заставляет живые объекты увеличиваться в объёме. Возможно увеличение только некоторых частей тела.

https://i.imgur.com/Y0Y4tGs.png ЭЛИКСИР ВОЗВРАТА — зелье, которое уменьшает размеры раздутого магическим путем объекта.

https://i.imgur.com/BUIT7ZS.png ЛЮБОВНОЕ ЗЕЛЬЕ — напиток, вызывающий положительные эмоции, от просто расположения до любовного влечения.

https://i.imgur.com/OcehvgM.png ЭЛИКСИР СОБЛАЗНЕНИЯ — разновидность любовного зелья, помогает выпившему раскрепоститься.

https://i.imgur.com/b440AVr.png ПРОТИВОЯДИЕ ОТ ЛЮБОВНЫХ ЗЕЛИЙ — зелье, служащее противоядием к любовным эликсирам, а так же к эликсиру соблазнения.

0

16

- списки погибших

Код:
[align=center][font=Playfair Display][size=26][color=#1f1f1f][b]С[/b]ПИСКИ [b]П[/b]ОГИБШИХ[/color][/size][/font][/align]
Они покинули нас, но все еще в наших сердцах, мыслях и памяти. 
«— Надежда не бывает необоснованной. Надежды нельзя лишать. Может быть, люди возвращаются именно потому, что кто-то их очень ждет и… надеется».
[table layout=fixed width=100%][tr][td width=260px bgcolor=#39546b][/td][/tr][/table]

- новости проекта

Код:
[align=center][font=Playfair Display][size=26][color=#1f1f1f][b]Н[/b]ОВОСТИ [b]П[/b]РОЕКТА[/color][/size][/font][/align]
[align=center][img]https://i.imgur.com/DuyGR5c.gif[/img]
[font=Poiret One][size=24]Joanne & James[/size][/font][/align]
Только здесь все самые свежие новости от вашей любимой и сумасшедшей АМС-парочки, в стиле «муж да жена - одна сатана». И наш «сатанус» вещает. Вы радуете нас? Мы радуем вас. Только здесь, только сегодня, только для вас. 
[table layout=fixed width=100%][tr][td width=260px bgcolor=#39546b][/td][/tr][/table]

- вопросы, жалобы и предложения

Код:
[align=center][font=Playfair Display][size=26][color=#1f1f1f][b]В[/b]ОПРОСЫ, [b]Ж[/b]АЛОБЫ И [b]П[/b]РЕДЛОЖЕНИЯ[/color][/size][/font][/align]
Хотите помочь проекту идеей? Есть какие либо замечания и пожелания? Вам сюда. АМС с радостью выслушают, помогут и поддержат. Мы приемлем конструктивную критику и желание помочь. 
[table layout=fixed width=100%][tr][td width=260px bgcolor=#39546b][/td][/tr][/table]

0

17

- наполни себя смыслом

для бестиария (выбирайте то, что подходит вашей расе):

Код:
должность в клане: [url=ссылка на профиль] ваш ник [/url]
должность в стае: [url=ссылка на профиль] ваш ник [/url]
ветка магии ("викка" или "вуду"). должность в ковене: [url=ссылка на профиль] ваш ник [/url]
должность в Совете существ: [url=ссылка на профиль] ваш ник [/url]
должность в гильдии стрелков: [url=ссылка на профиль] ваш ник [/url]

занять внешность:

Код:
имя внешности на англ. - [url=ссылка на профиль] ваш ник [/url]

занять имя и фамилию:

Код:
ваше имя - [url=ссылка на профиль] ваш ник [/url]
Код:
ваша фамилия - [url=ссылка на профиль] ваш ник [/url]

профессия:

Код:
название предприятия. должность: [url=ссылка на профиль] ваш ник [/url]

заполнение профиля:
1:

Код:
<div class="ank"><a href="ССЫЛКА НА АНКУ">имя фамилия, возраст цифрами</a></div>

2:

Код:
тут о себе или о семье, тут о <b>профессии</b>, тут о интересах, тут о любви <a href="ссылка">имя или ласковое прозвище</a>.


3:

Код:
<b>постов</b> 00. <b>баксов</b> 150

0

18

- отсутствие. уход

Код:
[align=center][font=Playfair Display][size=26][color=#1f1f1f][b]О[/b]ТСУТСТВИЕ. [b]У[/b]ХОД[/color][/size][/font][/align]
нужно пропасть на пару дней и вы не хотите, чтобы вас удалили? а может, вам приходится уходить навсегда? вы всегда можете отписаться об этом в этой теме, АМС проекта будут вам благодарны. 

[align=center][font=Playfair Display][b]О[/b]ТСУТСТВУЮЩИЕ[/font][/align]
[align=center]ник - до 00.00[/align]

[table layout=fixed width=100%][tr][td width=260px bgcolor=#39546b][/td][/tr][/table]

- выяснение отношений

Код:
[align=center][font=Playfair Display][size=26][color=#1f1f1f][b]Н[/b]АЙДИ [b]И[/b]Х [b]С[/b]РЕДИ [b]Н[/b]АС[/color][/size][/font][/align]
ищете семью? любовь? приятелей, собутыльников, а может врагов? вам в эту тему. тут вы можете поискать кого-то среди игроков проекта, которые так же ищут и ждут. 

[table layout=fixed width=100%][tr][td width=260px bgcolor=#39546b][/td][/tr][/table]

- аватаризация

Код:
[align=center][font=Playfair Display][size=26][color=#1f1f1f][b]А[/b]ВАТАРИЗАЦИЯ[/color][/size][/font][/align]
нужна помощь в графическом оформлении профиля? а может, вы уже купили индивидуальную плашку и жаждете ее получить? просто оставьте заявку в любом виде в этой теме и наши артовики постараются вам помочь.

[table layout=fixed width=100%][tr][td width=260px bgcolor=#39546b][/td][/tr][/table]

- поиск партнера для игры

Код:
[align=center][font=Playfair Display][size=26][color=#1f1f1f][b]П[/b]ОИСК [b]С[/b]ОИГРОКА[/color][/size][/font][/align]
жаждете начать игру, но пока не с кем? загляните в эту тему, возможно тут тоже кто-то ищет с кем поиграть. если поиск ваш не относится к кому-то конкретному, рекомендуем указывать жанр или направление игры, в котором вы хотели бы поиграть, это может помочь.  

[table layout=fixed width=100%][tr][td width=260px bgcolor=#39546b][/td][/tr][/table]

0

19

МАГАЗИН ПОДАРКОВ
Хотите подарить подарок близкому человеку или не знаете, куда деть бабки? Топайте сюда, выбирайте подарок из списка, заполняйте шаблон и дарите их всем, кому душа пожелает.

Код:
[hide=99999][b]1. Ссылка на профиль персонажа, которому дарите:[/b]
[b]2. Текст:[/b]
[b]3. Стоимость и номер подарка:[/b][/hide]
за 20$

1.
https://i.imgur.com/uT3fbBx.png

2.
https://i.imgur.com/NfCGUT7.png

3.
https://i.imgur.com/44gefsU.png

4.
https://i.imgur.com/DHZNmoP.png

5.
https://i.imgur.com/IqQgrBh.png

6.
https://i.imgur.com/ycNaLyS.png

7.
https://i.imgur.com/ODvYW68.png

8.
https://i.imgur.com/sKErWr6.png

9.
https://i.imgur.com/VE3eR6R.png

10.
https://i.imgur.com/DfNlS0H.png

11.
https://i.imgur.com/tRyBanP.png

12.
https://i.imgur.com/RIOXqgs.png

13.
https://i.imgur.com/HItkBFw.png

14.
https://i.imgur.com/OeCz8OL.png

15.
https://i.imgur.com/XnOdZfP.png

16.
https://i.imgur.com/Acqlxny.png

17.
https://i.imgur.com/DKndlgp.png

18.
https://i.imgur.com/BzctdDD.png

19.
https://i.imgur.com/Jiv4q7X.png

20.
https://i.imgur.com/AQvcEMO.png

21.
https://i.imgur.com/6qeCIVg.png

22.
https://i.imgur.com/vOcYxV9.png

23.
https://i.imgur.com/WwKLXOI.png

24.
https://i.imgur.com/SfFXgdO.png

25.
https://i.imgur.com/anZcaxU.png

26.
https://i.imgur.com/lrER3vO.png

27.
https://i.imgur.com/IkjDLVa.png

28.
https://i.imgur.com/GqMIKvL.png

за 35$

1.
https://i.imgur.com/nOzRgH2.png

2.
https://i.imgur.com/Fdk34Cm.png

3.
https://i.imgur.com/bGbd2Ep.png

4.
https://i.imgur.com/JZvNKef.png

5.
https://i.imgur.com/EhT8cVi.png

6.
https://i.imgur.com/es9NVOF.png

7.
https://i.imgur.com/bvG0NiC.png

8.
https://i.imgur.com/nZ9VTeY.png

9.
https://i.imgur.com/6b7FoXS.png

10.
https://i.imgur.com/106m9G1.png

11.
https://i.imgur.com/oSjr3HW.png

12.
https://i.imgur.com/O3NN9j7.png

13.
https://i.imgur.com/ZsD81DF.png

14.
https://i.imgur.com/QyYL2Nk.png

15.
https://i.imgur.com/9Ytj3gg.png

16.
https://i.imgur.com/CdVMlvG.png

17.
https://i.imgur.com/DYaVcoW.png

18.
https://i.imgur.com/kriJXKg.png

19.
https://i.imgur.com/4oLNrYr.png

20.
https://i.imgur.com/OjUv1eM.png

21.
https://i.imgur.com/l4btJW7.png

22.
https://i.imgur.com/znUOKwc.png

23.
https://i.imgur.com/YaTOtnA.png

24.
https://i.imgur.com/KghzN3v.png

25.
https://i.imgur.com/N81cDSm.png

26.
https://i.imgur.com/KLjgdPX.png

27.
https://i.imgur.com/UQ9Dogm.png

28.
https://i.imgur.com/2CeHazC.png

29.
https://i.imgur.com/tBTZDhE.png

30.
https://i.imgur.com/MiEqAMb.png

31.
https://i.imgur.com/REksLMe.png

32.
https://i.imgur.com/uWE4Bjo.png

33.
https://i.imgur.com/el6xtRL.png

34.
https://i.imgur.com/qb0qcW0.png

35.
https://i.imgur.com/8N5XdF0.png

36.
https://i.imgur.com/DFeYb8J.png

37.
https://i.imgur.com/evzl7zi.png

38.
https://i.imgur.com/BC9bt3e.png

39.
https://i.imgur.com/gI8LDr8.png

40.
https://i.imgur.com/Pzwnlhq.png

41.
https://i.imgur.com/3LleSAx.png

42.
https://i.imgur.com/vLUsAF3.png

43.
https://i.imgur.com/PlrLvH2.png

44.
https://i.imgur.com/aAKBmgR.png

45.
https://i.imgur.com/qTZHUuO.png

за 50$

1.
https://i.imgur.com/KG9gLJT.png

2.
https://i.imgur.com/Bwn1bJo.png

3.
https://i.imgur.com/fpNykTk.png

4.
https://i.imgur.com/KChUyRs.png

5.
https://i.imgur.com/OtN5jsn.png

6.
https://i.imgur.com/gRXNnP0.png

7.
https://i.imgur.com/27MY2Rk.png

8.
https://i.imgur.com/LnKJeA7.png

9.
https://i.imgur.com/b738DqP.png

10.
https://i.imgur.com/GtiDyVa.png

11.
https://i.imgur.com/fE5D5RL.png

12.
https://i.imgur.com/Vhj7s5Y.png

13.
https://i.imgur.com/Km2RC3v.png

14.
https://i.imgur.com/5VQKyUT.png

15.
https://i.imgur.com/8QityWh.png

16.
https://i.imgur.com/vhAGaOX.png

17.
https://i.imgur.com/ffmGcMy.png

18.
https://i.imgur.com/EIemJCw.png

19.
https://i.imgur.com/vpiAZoa.png

20.
https://i.imgur.com/so8qLpC.png

21.
https://i.imgur.com/eaOFQn9.png

22.
https://i.imgur.com/vbsQAgM.png

23.
https://i.imgur.com/NVPbPdu.png

24.
https://i.imgur.com/OJIEpCz.png

25.
https://i.imgur.com/luE8roZ.png

26.
https://i.imgur.com/TR9jnXy.png

27.
https://i.imgur.com/FDySMtd.png

28.
https://i.imgur.com/JJOLus5.png

29.
https://i.imgur.com/00691lD.png

30.
https://i.imgur.com/X1SorRN.png

31.
https://i.imgur.com/B7BvFjE.png

32.
https://i.imgur.com/pk4xXSz.png

33.
https://i.imgur.com/sSk9je0.png

34.
https://i.imgur.com/xFEla6n.png

35.
https://i.imgur.com/0M1F46K.png

0

20

БАНК
баксы - это основная игровая валюта на нашем проекте.
За них вы можете купить что-то полезное как в игру, так и вне ее,
а так же ее вам придется зарабатывать порой тяжким путем.

ЗАРАБОТАТЬ

регистрация анкеты - 150 баксов
пришли по заявке - 200 баксов
написание заявки на нужного – 100 баксов
за каждые 100 сообщений на форуме - 100 баксов 
за каждый месяц с нами – 200 баксов
1 рекламный пост – 5 баксов
помог проекту в чем-либо - 50 баксов за каждую помощь
открытие своей творческой темы – 15
создание 1 подарочного аватара – 20
создание 1 подарочного комплекта – 50
создания 1 эпиграфа – 70
выполнение 1 заказа графики – 40
лучший пост в таблице – 150 баксов
активист в таблице – 50 баксов
постописец в таблице – 100 баксов
лучший эпизод в таблице – 70 баксов
лучшая пара в таблице – 70 баксов

привел друга - 200 баксов (после написание игроком первого поста)
первый открытый эпизод – 200 баксов
каждый ролевой пост – 5 баксов
пост [2000 – 3000] – 5 баксов
пост [3000 – 4500] – 10 баксов
пост [4500 – 7000] – 50 баксов
пост [ от 7000 – ∞] – 100 баксов + 30 баксов за каждую тысячу
ответный пост в течение суток – 50 баксов
завершённый эпизод – 200 баксов
любой пост в сюжетном эпизоде - 50 баксов   
за 10 игровых постов – 500 баксов
за 50 игровых постов – 1000 баксов
за 100 игровых постов – 2000 баксов
за 200 игровых постов – 3000 баксов
за 500 игровых постов – 5000 баксов

ЗА ДЕЙСТВИЯ В ПОСТАХ

ранение "монстра из легенд" (нпс) - 50 баксов
убийство "монстра из легенд" (GM) - 150 баксов
убийство людей (нпс) - 300 баксов
убийство представителя другой расы (нпс) - 600 баксов
победа в драке - 100 баксов
участие в драке - 50 баксов
провести ночь в лесу - 100 баксов
отправиться на поиски монстров - 300 баксов
купить артефакт и отыграть это в игре - 300 баксов
переход в другую группу - 100 баксов
смена расы - 200 баксов
выпить - 50 баксов

перебраться из одного здания в другое по крышам - 50 баксов
украсть что-то у другого игрока - 100 баксов
быть запертым без возможности выхода несколько дней - 200 баксов
быть запертым в тесном пространстве - 300 баксов
получить ранение - 100 баксов
принять зелье - 300 баксов
наложить заклинание - 400 баксов
укусить кого-нибудь - 200 баксов
подстрелить кого-нибудь - 200 баксов
заняться любовью - 300 баксов

Код:
[b]Получение баксов (за что):[/b]
...
[b]Ссылка или указание на доказательство:[/b]
...
[b]Итоговая сумма баксов:[/b]
сколько начисляется + сумма из профиля = ...

ПОТРАТИТЬ

смена имени персонажу - 300 баксов
смена возраста персонажу - 300 баксов
вызов гейм-мастера в личный эпизод (нпс персонажем) - 700 баксов
вызов гейм-мастера в личный эпизод (мастеринг эпизода) - 500 баксов
перейти в другую группу без отыгрыша - 500 баксов
смена расы без отыгрыша - 500 баксов

выкуп внешности на месяц для акции Нужные - 300 баксов или 50 реклам
изменить внешность - 1000 баксов
подкупить мастера в сюжете - 800 баксов
заказать аватара – 100 баксов
заказать комплект (аватар+подпись) – 150 баксов
заказать индивидуальную плашку в профиль – 600 баксов
заказать рекламу с вашим нужным на 2 недели – 500 баксов

АРЕНДА АРТЕФАКТОВ
за игроком на реальный месяц*

осиновый кол (в наличии 5) - 100 баксов за штуку
ведьмовские мешочки (в наличии 5) - 400 баксов за штуку
волчий амулет (в наличии 4) - 600 баксов за штуку
волшебная  бутылочка - 200 баксов за штуку
клинок  воззмездия - 800 баксов

кинжал раэдиль - 1000 баксов
кинжал алодинус (в наличии 2) - 400 баксов за штуку
кольт лилиан - 1000 баксов
револьверы эльда (в наличии 2) - 1200 баксов
кинжалы эльда (в наличии 5) - 800 баксов за штуку
ножи эльда (в наличии 5) - 600 баксов за штуку

ЗЕЛЬЯ

зелье живой смерти - 200 баксов
зелье пробуждения - 300 баксов

волчье противоядие - 50 баксов 
заживляющее зелье - 100 баксов
животворящий эликсир - 500 баксов
кровевосстанавливающее зелье - 50 баксов
противоядие от ядов - 500 баксов

любовное зелье - 200 баксов
эликсир соблазнения - 300 баксов 
противоядие от любовных зелий - 500 баксов

раздувающий раствор - 50 баксов
эликсир возврата - 60 баксов

всевидящее око - 100 баксов
истинный облик - 150 баксов

ослабляющее зелье - 300 баксов 
туман страха - 200 баксов
объятия люцифера - 500 баксов
смертоносное зелье - 500 баксов

защитное зелье - 300 баксов
зелье света - 100 баксов
эликсир радости - 50 баксов
оборотное зелье - 300 баксов

Код:
[b]Тратим баксы (на что):[/b]
...
[b]Итоговая сумма баксов:[/b]
сумма из профиля - стоимость покупки = ...

+1

21

- шаблон оформления эпизодов


Н А З В А Н И Е    Э П И З О Д А

http://placehold.it/100x100/ http://placehold.it/100x100/ http://placehold.it/100x100/

УЧАСТНИКИ:

ВРЕМЯ И МЕСТО:

имена участников в порядке написания постов

Число. Месяц. Год | Время | Место действия

описание эпизода. описание эпизода. описание эпизода. описание эпизода. описание эпизода. описание эпизода. описание эпизода. описание эпизода. описание эпизода. описание эпизода. описание эпизода. описание эпизода. описание эпизода. описание эпизода. описание эпизода. описание эпизода. описание эпизода. описание эпизода. описание эпизода. описание эпизода. описание эпизода. описание эпизода. описание эпизода. описание эпизода. описание эпизода. описание эпизода. описание эпизода. описание эпизода.

Код:
[font=Playfair Display][size=20][color=#1f1f1f][align=center]
[b]Н[/b] А З В А Н И Е    [b]Э[/b] П И З О Д А 
[/align][/color][/size][/font][table layout=fixed width=100%][tr][td width=260px bgcolor=#39546b][/td][/tr][/table]

[align=center][img]http://placehold.it/100x100/[/img] [img]http://placehold.it/100x100/[/img] [img]http://placehold.it/100x100/[/img][/align]
[table layout=fixed width=100%][tr]
[td][align=center][font=Poiret One][size=14][b]УЧАСТНИКИ[/b]:[/font][/size][/align][/td]
[td][align=center][font=Poiret One][size=14][b]ВРЕМЯ И МЕСТО[/b]:[/font][/size][/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td][align=center]имена участников в порядке написания постов[/align][/td]
[td][align=center]Число. Месяц. Год | Время | Место действия [/align][/td][/tr][/table]
[table layout=fixed width=100%][tr][td width=260px bgcolor=#39546b][/td][/tr][/table]

описание эпизода. описание эпизода. описание эпизода. описание эпизода. описание эпизода. описание эпизода. описание эпизода. описание эпизода. описание эпизода. описание эпизода. описание эпизода. описание эпизода. описание эпизода. описание эпизода. описание эпизода. описание эпизода. описание эпизода. описание эпизода. описание эпизода. описание эпизода. описание эпизода. описание эпизода. описание эпизода. описание эпизода. описание эпизода. описание эпизода. описание эпизода. описание эпизода.

0

22

- флуд
- мысли

Код:
[table layout=fixed width=100%][tr][td width=260px bgcolor=#39546b][/td][/tr][/table]
[font=Playfair Display][size=20][color=#1f1f1f][align=center]
[b]Т[/b]УТ [b]Н[/b]АЗВАНИЕ ИЛИ [b]П[/b]РИКОЛЬНАЯ [b]Ф[/b]РАЗА
[/align][/color][/size][/font]
[table layout=fixed width=100%][tr][td width=260px bgcolor=#39546b][/td][/tr][/table]

[align=center][img]ССЫЛКА НА КАРТИНКУ[/img][/align]

[table layout=fixed width=100%][tr][td width=260px bgcolor=#39546b][/td][/tr][/table]

0

23

- наша и ваша реклама vol.1

https://i.imgur.com/ZvCqprK.png

Код:
[align=center][url=ссылка] [img]https://i.imgur.com/ZvCqprK.png[/img] [/url][/align]

https://i.imgur.com/bgYdaLK.png

Код:
[align=center][url=ссылка] [img]https://i.imgur.com/bgYdaLK.png[/img] [/url][/align]

https://i.imgur.com/g5XIL85.png

Код:
[align=center][url=ссылка] [img]https://i.imgur.com/g5XIL85.png[/img] [/url][/align]

0

24

- заявки на партнерство

ЗАЯВКИ НА ПАРТНЕРСТВО
Минимальные требования:
1. Вы должны поместить наш баннер, где находятся баннеры ваших партнёров.
2. Вы должны создать тему в рекламе, где будет присутствовать только наша ролевая!
3. Если Вы переехали или закрылись, будьте добрый предупредить Администрацию проекта об этом.
4. У вас на проекте должно быть больше 15 человек в сутки без учета профиля рекламы.

Код:
[b]Название форума[/b]
[b]Код Вашего баннера[/b]
[b]Код Вашей рекламы[/b]
[b]Ссылка на тему с нашей рекламой у вас на форуме[/b]

НАША РЕКЛАМА

Код:
[align=center][url=ссылка] [img]https://i.imgur.com/g5XIL85.png[/img] [/url][/align]

НАШИ БАННЕРЫ
https://i.imgur.com/c2rcnmm.gif

Код:
<a href="ссылка" target=_blank> <img src="https://i.imgur.com/c2rcnmm.gif" border="0" alt="TOWN CREEK"></a>

https://i.imgur.com/t7GKuSV.png

Код:
[align=center][url=ссылка] [img]https://i.imgur.com/t7GKuSV.png[/img] [/url][/align]

0

25


Д О Б Р О   П О Ж А Л О В А Т Ь   В

TOWN-CREEK

ПОЛЕЗНЫЕ
сюжет
о городе
легенды
правила
внешности и имена
профессии

https://i.imgur.com/b3crqSK.gif https://i.imgur.com/apoVBCU.gif https://i.imgur.com/9BGxhPp.gif
Добро пожаловать, старый друг. Ты здесь - в городе, где легенды приобретают реальность, а сверхъествественное не пустой звук. Тучи сгущаются, ты можешь помочь спасти нас, а можешь взбудоражить наши жизни еще больше, сотворя свою историю.

ССЫЛКИ
бестиарий
артефакты
лз
отношения
поиск партнера
банк

необходимо добавить следующие сообщения в эту тему:
ХРОНОЛОГИЯ
ИНВЕНТАРЬ

0

26

https://i.imgur.com/QmdWwZE.png - За регистрацию - Прежде чем дверь окончательно откроется, необходимо подготовиться к встрече с тем, что оттуда может выйти
https://i.imgur.com/O83oS9z.png - За первый пост - Так держать, ты на верном пути!
https://i.imgur.com/qWTmEWe.png - 10 постов - Ты просто мастер, продолжай в том же духе!
https://i.imgur.com/fgqwHAP.png - 25 постов - Как ты быстр, за тобой не успеть!
https://i.imgur.com/PqqDZzj.png - 50 постов - Легенда постов, мы гордимся тобой!
https://i.imgur.com/vwIa8Qe.png - За 100 сообщений - линчеватель флуда
https://i.imgur.com/1XAf7PZ.png - За 500 сообщений - киллер флуда
https://i.imgur.com/k0ojh1i.png - За 1000 сообщений - убийца флуда
https://i.imgur.com/K100C6A.png - За убийство первого монстра - мы не верили, но ты справился!
https://i.imgur.com/CJOqQBg.png - Первый завершенный эпизод -
https://i.imgur.com/NSsdlqI.png - Пять завершенных эпизодов
https://i.imgur.com/nwcWoG9.png - Десять завершенных эпизодов
https://i.imgur.com/H3BcWj1.png - Двадцать завершенных эпизодов
https://i.imgur.com/F2kNCWd.png - С днем рождения - Поздравляем!
https://i.imgur.com/j42sJaa.png - Постописец недели - Быстрее, чем призрак! [00.00.00]
https://i.imgur.com/uqhMr2g.png - Флудер недели - Да ты быстр! [00.00.00]
https://i.imgur.com/mNHma0e.png - Лучший пост - Новая городская легенда это ты! [00.00.00]
https://i.imgur.com/Hz1LrCH.png - Лучший эпизод - И во снах мы видим это будто фильм [00.00.00]
https://i.imgur.com/02h5Maa.png - Пара недели - Самые горячие [00.00.00]

0


Вы здесь » Тестовик Таун Крик » священная летопись » записки сумасшедшей


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно